PathIsSlowW
関数指定パス(Unicode)が低速な媒体上にあるかを判定する。
シグネチャ
// SHELL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL PathIsSlowW(
LPCWSTR pszFile,
DWORD dwAttr
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pszFile | LPCWSTR | in | ファイルの完全修飾パスを格納した、null で終わる文字列へのポインターです。 |
| dwAttr | DWORD | in | ファイル属性が判明している場合はその属性を指定します。判明していない場合は –1 を渡すと、この関数は GetFileAttributes を呼び出して属性を取得します。ファイル属性の一覧については GetFileAttributes を参照してください。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
PathIsSlow は変更されるか、利用できなくなる可能性があります。(Unicode)
戻り値
型: BOOL
接続が高遅延である場合は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。
解説(Remarks)
パスは、MultinetGetConnectionPerformance 関数が NETCONNECTINFOSTRUCT 構造体において 400 以下の dwSpeed を返した場合 (これはネットワークリソースへのメディアの速度を 100 ビット毎秒 (bps) 単位で表したものです)、またはファイルに FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE が設定されている場合に、低速と見なされます。
ネットワークの状態によって、この関数のパフォーマンス時間が影響を受ける可能性がある点に注意してください。
メモ
shlobj.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして PathIsSlow を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約 を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHELL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL PathIsSlowW(
LPCWSTR pszFile,
DWORD dwAttr
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHELL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool PathIsSlowW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszFile, // LPCWSTR
uint dwAttr // DWORD
);<DllImport("SHELL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PathIsSlowW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pszFile As String, ' LPCWSTR
dwAttr As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pszFile : LPCWSTR
' dwAttr : DWORD
Declare PtrSafe Function PathIsSlowW Lib "shell32" ( _
ByVal pszFile As LongPtr, _
ByVal dwAttr As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PathIsSlowW = ctypes.windll.shell32.PathIsSlowW
PathIsSlowW.restype = wintypes.BOOL
PathIsSlowW.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # pszFile : LPCWSTR
wintypes.DWORD, # dwAttr : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
PathIsSlowW = Fiddle::Function.new(
lib['PathIsSlowW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszFile : LPCWSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # dwAttr : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
fn PathIsSlowW(
pszFile: *const u16, // LPCWSTR
dwAttr: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHELL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool PathIsSlowW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszFile, uint dwAttr);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_PathIsSlowW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)#uselib "SHELL32.dll"
#func global PathIsSlowW "PathIsSlowW" wptr, wptr
; PathIsSlowW pszFile, dwAttr ; 戻り値は stat
; pszFile : LPCWSTR -> "wptr"
; dwAttr : DWORD -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global PathIsSlowW "PathIsSlowW" wstr, int
; res = PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
; pszFile : LPCWSTR -> "wstr"
; dwAttr : DWORD -> "int"; BOOL PathIsSlowW(LPCWSTR pszFile, DWORD dwAttr)
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global PathIsSlowW "PathIsSlowW" wstr, int
; res = PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
; pszFile : LPCWSTR -> "wstr"
; dwAttr : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
procPathIsSlowW = shell32.NewProc("PathIsSlowW")
)
// pszFile (LPCWSTR), dwAttr (DWORD)
r1, _, err := procPathIsSlowW.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pszFile))),
uintptr(dwAttr),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PathIsSlowW(
pszFile: PWideChar; // LPCWSTR
dwAttr: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'PathIsSlowW';result := DllCall("SHELL32\PathIsSlowW"
, "WStr", pszFile ; LPCWSTR
, "UInt", dwAttr ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●PathIsSlowW(pszFile, dwAttr) = DLL("SHELL32.dll", "bool PathIsSlowW(char*, dword)")
# 呼び出し: PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
# pszFile : LPCWSTR -> "char*"
# dwAttr : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "shell32" fn PathIsSlowW(
pszFile: [*c]const u16, // LPCWSTR
dwAttr: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc PathIsSlowW(
pszFile: WideCString, # LPCWSTR
dwAttr: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "PathIsSlowW", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int PathIsSlowW(
const(wchar)* pszFile, // LPCWSTR
uint dwAttr // DWORD
);ccall((:PathIsSlowW, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
(Cwstring, UInt32),
pszFile, dwAttr)
# pszFile : LPCWSTR -> Cwstring
# dwAttr : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PathIsSlowW(
const uint16_t* pszFile,
uint32_t dwAttr);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
-- pszFile : LPCWSTR
-- dwAttr : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const PathIsSlowW = lib.func('__stdcall', 'PathIsSlowW', 'int32_t', ['str16', 'uint32_t']);
// PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
// pszFile : LPCWSTR -> 'str16'
// dwAttr : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
PathIsSlowW: { parameters: ["buffer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PathIsSlowW(pszFile, dwAttr)
// pszFile : LPCWSTR -> "buffer"
// dwAttr : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PathIsSlowW(
const uint16_t* pszFile,
uint32_t dwAttr);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->PathIsSlowW(pszFile, dwAttr);
// pszFile : LPCWSTR
// dwAttr : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean PathIsSlowW(
WString pszFile, // LPCWSTR
int dwAttr // DWORD
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
fun PathIsSlowW = PathIsSlowW(
pszFile : UInt16*, # LPCWSTR
dwAttr : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PathIsSlowWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef PathIsSlowWDart = int Function(Pointer<Utf16>, int);
final PathIsSlowW = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
.lookupFunction<PathIsSlowWNative, PathIsSlowWDart>('PathIsSlowW');
// pszFile : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// dwAttr : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PathIsSlowW(
pszFile: PWideChar; // LPCWSTR
dwAttr: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'PathIsSlowW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PathIsSlowW"
c_PathIsSlowW :: CWString -> Word32 -> IO CInt
-- pszFile : LPCWSTR -> CWString
-- dwAttr : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let pathissloww =
foreign "PathIsSlowW"
((ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pszFile : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* dwAttr : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)
(cffi:defcfun ("PathIsSlowW" path-is-slow-w :convention :stdcall) :int32
(psz-file (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(dw-attr :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PathIsSlowW = Win32::API::More->new('SHELL32',
'BOOL PathIsSlowW(LPCWSTR pszFile, DWORD dwAttr)');
# my $ret = $PathIsSlowW->Call($pszFile, $dwAttr);
# pszFile : LPCWSTR -> LPCWSTR
# dwAttr : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f PathIsSlowA (ANSI版) — 指定パス(ANSI)が低速な媒体上にあるかを判定する。