PathMakeSystemFolderA
関数指定フォルダにシステム属性を付与してシステムフォルダ化する。
シグネチャ
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PathMakeSystemFolderA(
LPCSTR pszPath
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pszPath | LPCSTR | in | システムフォルダーにする既存のフォルダーの名前を含む、長さ MAX_PATH の null 終端文字列へのポインター。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
既存のフォルダーに適切な属性を設定し、システムフォルダーにします。(ANSI)
戻り値
型: BOOL
成功した場合は 0 以外の値を、それ以外の場合は 0 を返します。
解説(Remarks)
メモ
shlwapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして、PathMakeSystemFolder を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
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各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PathMakeSystemFolderA(
LPCSTR pszPath
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool PathMakeSystemFolderA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszPath // LPCSTR
);<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PathMakeSystemFolderA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszPath As String ' LPCSTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pszPath : LPCSTR
Declare PtrSafe Function PathMakeSystemFolderA Lib "shlwapi" ( _
ByVal pszPath As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PathMakeSystemFolderA = ctypes.windll.shlwapi.PathMakeSystemFolderA
PathMakeSystemFolderA.restype = wintypes.BOOL
PathMakeSystemFolderA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # pszPath : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
PathMakeSystemFolderA = Fiddle::Function.new(
lib['PathMakeSystemFolderA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszPath : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn PathMakeSystemFolderA(
pszPath: *const u8 // LPCSTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool PathMakeSystemFolderA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszPath);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_PathMakeSystemFolderA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PathMakeSystemFolderA(pszPath)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global PathMakeSystemFolderA "PathMakeSystemFolderA" sptr
; PathMakeSystemFolderA pszPath ; 戻り値は stat
; pszPath : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global PathMakeSystemFolderA "PathMakeSystemFolderA" str
; res = PathMakeSystemFolderA(pszPath)
; pszPath : LPCSTR -> "str"; BOOL PathMakeSystemFolderA(LPCSTR pszPath)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global PathMakeSystemFolderA "PathMakeSystemFolderA" str
; res = PathMakeSystemFolderA(pszPath)
; pszPath : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procPathMakeSystemFolderA = shlwapi.NewProc("PathMakeSystemFolderA")
)
// pszPath (LPCSTR)
r1, _, err := procPathMakeSystemFolderA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszPath))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PathMakeSystemFolderA(
pszPath: PAnsiChar // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'PathMakeSystemFolderA';result := DllCall("SHLWAPI\PathMakeSystemFolderA"
, "AStr", pszPath ; LPCSTR
, "Int") ; return: BOOL●PathMakeSystemFolderA(pszPath) = DLL("SHLWAPI.dll", "bool PathMakeSystemFolderA(char*)")
# 呼び出し: PathMakeSystemFolderA(pszPath)
# pszPath : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shlwapi" fn PathMakeSystemFolderA(
pszPath: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PathMakeSystemFolderA(
pszPath: cstring # LPCSTR
): int32 {.importc: "PathMakeSystemFolderA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int PathMakeSystemFolderA(
const(char)* pszPath // LPCSTR
);ccall((:PathMakeSystemFolderA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring,),
pszPath)
# pszPath : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PathMakeSystemFolderA(
const char* pszPath);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.PathMakeSystemFolderA(pszPath)
-- pszPath : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const PathMakeSystemFolderA = lib.func('__stdcall', 'PathMakeSystemFolderA', 'int32_t', ['str']);
// PathMakeSystemFolderA(pszPath)
// pszPath : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
PathMakeSystemFolderA: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PathMakeSystemFolderA(pszPath)
// pszPath : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PathMakeSystemFolderA(
const char* pszPath);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->PathMakeSystemFolderA(pszPath);
// pszPath : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean PathMakeSystemFolderA(
String pszPath // LPCSTR
);
}@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
fun PathMakeSystemFolderA = PathMakeSystemFolderA(
pszPath : UInt8* # LPCSTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PathMakeSystemFolderANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef PathMakeSystemFolderADart = int Function(Pointer<Utf8>);
final PathMakeSystemFolderA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
.lookupFunction<PathMakeSystemFolderANative, PathMakeSystemFolderADart>('PathMakeSystemFolderA');
// pszPath : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PathMakeSystemFolderA(
pszPath: PAnsiChar // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'PathMakeSystemFolderA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PathMakeSystemFolderA"
c_PathMakeSystemFolderA :: CString -> IO CInt
-- pszPath : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let pathmakesystemfoldera =
foreign "PathMakeSystemFolderA"
(string @-> returning int32_t)
(* pszPath : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)
(cffi:defcfun ("PathMakeSystemFolderA" path-make-system-folder-a :convention :stdcall) :int32
(psz-path :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PathMakeSystemFolderA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
'BOOL PathMakeSystemFolderA(LPCSTR pszPath)');
# my $ret = $PathMakeSystemFolderA->Call($pszPath);
# pszPath : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f PathMakeSystemFolderW (Unicode版) — 指定フォルダにシステム属性を付与してシステムフォルダ化する。