PathRelativePathToA
関数シグネチャ
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PathRelativePathToA(
LPSTR pszPath,
LPCSTR pszFrom,
DWORD dwAttrFrom,
LPCSTR pszTo,
DWORD dwAttrTo
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pszPath | LPSTR | out | 相対パスを受け取る文字列へのポインター。このバッファーは少なくとも MAX_PATH 文字のサイズが必要です。 |
| pszFrom | LPCSTR | in | 相対パスの起点を定義するパスを含む、最大長 MAX_PATH の null 終端文字列へのポインター。 |
| dwAttrFrom | DWORD | in | pszFrom のファイル属性。この値に FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY が含まれる場合、pszFrom はディレクトリと見なされます。それ以外の場合、pszFrom はファイルと見なされます。 |
| pszTo | LPCSTR | in | 相対パスの終点を定義するパスを含む、最大長 MAX_PATH の null 終端文字列へのポインター。 |
| dwAttrTo | DWORD | in | pszTo のファイル属性。この値に FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY が含まれる場合、pszTo はディレクトリと見なされます。それ以外の場合、pszTo はファイルと見なされます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
あるファイルまたはフォルダーから別のファイルまたはフォルダーへの相対パスを作成します。(ANSI)
戻り値
型: BOOL
成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。
解説(Remarks)
この関数は 2 つのパスを受け取り、一方から他方への相対パスを生成します。パスは完全修飾されている必要はありませんが、共通のプレフィックスを持っている必要があります。そうでない場合、関数は失敗して FALSE を返します。
たとえば、起点 pszFrom を "c:\FolderA\FolderB\FolderC"、終点 pszTo を "c:\FolderA\FolderD\FolderE" とします。PathRelativePathTo は pszFrom から pszTo への相対パスとして "....\FolderD\FolderE" を返します。pszFrom を "\FolderA\FolderB\FolderC"、pszTo を "\FolderA\FolderD\FolderE" に設定しても同じ結果が得られます。一方、"c:\FolderA\FolderB" と "a:\FolderA\FolderD" は共通のプレフィックスを持たないため、関数は失敗します。なお、"\" はプレフィックスとは見なされず、無視されます。pszFrom を "\FolderA\FolderB"、pszTo を "\FolderC\FolderD" に設定すると、関数は失敗します。
例
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
#include "Shlwapi.h"
void main(void)
{
char szOut[MAX_PATH] = "";
char szFrom[ ] = "c:\\a\\b\\path";
char szTo[ ] = "c:\\a\\x\\y\\file";
cout << "The relative path is relative from: ";
cout << szFrom;
cout << "\n";
cout << "The relative path is relative to: ";
cout << szTo;
cout << "\n";
PathRelativePathTo(szOut,
szFrom,
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,
szTo,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);
cout << "The relative path is: ";
cout << szOut;
cout << "\n";
}
OUTPUT:
==================
The relative path is relative from: c:\a\b\path
The relative path is relative to: c:\a\x\y\file
The relative path is: ..\..\x\y\file
shlwapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして PathRelativePathTo を定義します。エンコーディング中立のエイリアスを、エンコーディング中立でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PathRelativePathToA(
LPSTR pszPath,
LPCSTR pszFrom,
DWORD dwAttrFrom,
LPCSTR pszTo,
DWORD dwAttrTo
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool PathRelativePathToA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszPath, // LPSTR out
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFrom, // LPCSTR
uint dwAttrFrom, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszTo, // LPCSTR
uint dwAttrTo // DWORD
);<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PathRelativePathToA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszPath As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR out
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszFrom As String, ' LPCSTR
dwAttrFrom As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszTo As String, ' LPCSTR
dwAttrTo As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pszPath : LPSTR out
' pszFrom : LPCSTR
' dwAttrFrom : DWORD
' pszTo : LPCSTR
' dwAttrTo : DWORD
Declare PtrSafe Function PathRelativePathToA Lib "shlwapi" ( _
ByVal pszPath As String, _
ByVal pszFrom As String, _
ByVal dwAttrFrom As Long, _
ByVal pszTo As String, _
ByVal dwAttrTo As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PathRelativePathToA = ctypes.windll.shlwapi.PathRelativePathToA
PathRelativePathToA.restype = wintypes.BOOL
PathRelativePathToA.argtypes = [
wintypes.LPSTR, # pszPath : LPSTR out
wintypes.LPCSTR, # pszFrom : LPCSTR
wintypes.DWORD, # dwAttrFrom : DWORD
wintypes.LPCSTR, # pszTo : LPCSTR
wintypes.DWORD, # dwAttrTo : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
PathRelativePathToA = Fiddle::Function.new(
lib['PathRelativePathToA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszPath : LPSTR out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszFrom : LPCSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # dwAttrFrom : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszTo : LPCSTR
-Fiddle::TYPE_INT, # dwAttrTo : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn PathRelativePathToA(
pszPath: *mut u8, // LPSTR out
pszFrom: *const u8, // LPCSTR
dwAttrFrom: u32, // DWORD
pszTo: *const u8, // LPCSTR
dwAttrTo: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool PathRelativePathToA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszPath, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszFrom, uint dwAttrFrom, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszTo, uint dwAttrTo);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_PathRelativePathToA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global PathRelativePathToA "PathRelativePathToA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; PathRelativePathToA varptr(pszPath), pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo ; 戻り値は stat
; pszPath : LPSTR out -> "sptr"
; pszFrom : LPCSTR -> "sptr"
; dwAttrFrom : DWORD -> "sptr"
; pszTo : LPCSTR -> "sptr"
; dwAttrTo : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathRelativePathToA "PathRelativePathToA" var, str, int, str, int ; res = PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo) ; pszPath : LPSTR out -> "var" ; pszFrom : LPCSTR -> "str" ; dwAttrFrom : DWORD -> "int" ; pszTo : LPCSTR -> "str" ; dwAttrTo : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathRelativePathToA "PathRelativePathToA" sptr, str, int, str, int ; res = PathRelativePathToA(varptr(pszPath), pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo) ; pszPath : LPSTR out -> "sptr" ; pszFrom : LPCSTR -> "str" ; dwAttrFrom : DWORD -> "int" ; pszTo : LPCSTR -> "str" ; dwAttrTo : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL PathRelativePathToA(LPSTR pszPath, LPCSTR pszFrom, DWORD dwAttrFrom, LPCSTR pszTo, DWORD dwAttrTo) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathRelativePathToA "PathRelativePathToA" var, str, int, str, int ; res = PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo) ; pszPath : LPSTR out -> "var" ; pszFrom : LPCSTR -> "str" ; dwAttrFrom : DWORD -> "int" ; pszTo : LPCSTR -> "str" ; dwAttrTo : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL PathRelativePathToA(LPSTR pszPath, LPCSTR pszFrom, DWORD dwAttrFrom, LPCSTR pszTo, DWORD dwAttrTo) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathRelativePathToA "PathRelativePathToA" intptr, str, int, str, int ; res = PathRelativePathToA(varptr(pszPath), pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo) ; pszPath : LPSTR out -> "intptr" ; pszFrom : LPCSTR -> "str" ; dwAttrFrom : DWORD -> "int" ; pszTo : LPCSTR -> "str" ; dwAttrTo : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procPathRelativePathToA = shlwapi.NewProc("PathRelativePathToA")
)
// pszPath (LPSTR out), pszFrom (LPCSTR), dwAttrFrom (DWORD), pszTo (LPCSTR), dwAttrTo (DWORD)
r1, _, err := procPathRelativePathToA.Call(
uintptr(pszPath),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszFrom))),
uintptr(dwAttrFrom),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszTo))),
uintptr(dwAttrTo),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PathRelativePathToA(
pszPath: PAnsiChar; // LPSTR out
pszFrom: PAnsiChar; // LPCSTR
dwAttrFrom: DWORD; // DWORD
pszTo: PAnsiChar; // LPCSTR
dwAttrTo: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'PathRelativePathToA';result := DllCall("SHLWAPI\PathRelativePathToA"
, "Ptr", pszPath ; LPSTR out
, "AStr", pszFrom ; LPCSTR
, "UInt", dwAttrFrom ; DWORD
, "AStr", pszTo ; LPCSTR
, "UInt", dwAttrTo ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo) = DLL("SHLWAPI.dll", "bool PathRelativePathToA(char*, char*, dword, char*, dword)")
# 呼び出し: PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)
# pszPath : LPSTR out -> "char*"
# pszFrom : LPCSTR -> "char*"
# dwAttrFrom : DWORD -> "dword"
# pszTo : LPCSTR -> "char*"
# dwAttrTo : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shlwapi" fn PathRelativePathToA(
pszPath: [*c]u8, // LPSTR out
pszFrom: [*c]const u8, // LPCSTR
dwAttrFrom: u32, // DWORD
pszTo: [*c]const u8, // LPCSTR
dwAttrTo: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PathRelativePathToA(
pszPath: ptr char, # LPSTR out
pszFrom: cstring, # LPCSTR
dwAttrFrom: uint32, # DWORD
pszTo: cstring, # LPCSTR
dwAttrTo: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "PathRelativePathToA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int PathRelativePathToA(
char* pszPath, // LPSTR out
const(char)* pszFrom, // LPCSTR
uint dwAttrFrom, // DWORD
const(char)* pszTo, // LPCSTR
uint dwAttrTo // DWORD
);ccall((:PathRelativePathToA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{UInt8}, Cstring, UInt32, Cstring, UInt32),
pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)
# pszPath : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# pszFrom : LPCSTR -> Cstring
# dwAttrFrom : DWORD -> UInt32
# pszTo : LPCSTR -> Cstring
# dwAttrTo : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PathRelativePathToA(
char* pszPath,
const char* pszFrom,
uint32_t dwAttrFrom,
const char* pszTo,
uint32_t dwAttrTo);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)
-- pszPath : LPSTR out
-- pszFrom : LPCSTR
-- dwAttrFrom : DWORD
-- pszTo : LPCSTR
-- dwAttrTo : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const PathRelativePathToA = lib.func('__stdcall', 'PathRelativePathToA', 'int32_t', ['char *', 'str', 'uint32_t', 'str', 'uint32_t']);
// PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)
// pszPath : LPSTR out -> 'char *'
// pszFrom : LPCSTR -> 'str'
// dwAttrFrom : DWORD -> 'uint32_t'
// pszTo : LPCSTR -> 'str'
// dwAttrTo : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
PathRelativePathToA: { parameters: ["buffer", "buffer", "u32", "buffer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo)
// pszPath : LPSTR out -> "buffer"
// pszFrom : LPCSTR -> "buffer"
// dwAttrFrom : DWORD -> "u32"
// pszTo : LPCSTR -> "buffer"
// dwAttrTo : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PathRelativePathToA(
char* pszPath,
const char* pszFrom,
uint32_t dwAttrFrom,
const char* pszTo,
uint32_t dwAttrTo);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->PathRelativePathToA(pszPath, pszFrom, dwAttrFrom, pszTo, dwAttrTo);
// pszPath : LPSTR out
// pszFrom : LPCSTR
// dwAttrFrom : DWORD
// pszTo : LPCSTR
// dwAttrTo : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean PathRelativePathToA(
byte[] pszPath, // LPSTR out
String pszFrom, // LPCSTR
int dwAttrFrom, // DWORD
String pszTo, // LPCSTR
int dwAttrTo // DWORD
);
}@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
fun PathRelativePathToA = PathRelativePathToA(
pszPath : UInt8*, # LPSTR out
pszFrom : UInt8*, # LPCSTR
dwAttrFrom : UInt32, # DWORD
pszTo : UInt8*, # LPCSTR
dwAttrTo : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PathRelativePathToANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Uint32, Pointer<Utf8>, Uint32);
typedef PathRelativePathToADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, int, Pointer<Utf8>, int);
final PathRelativePathToA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
.lookupFunction<PathRelativePathToANative, PathRelativePathToADart>('PathRelativePathToA');
// pszPath : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// pszFrom : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// dwAttrFrom : DWORD -> Uint32
// pszTo : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// dwAttrTo : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PathRelativePathToA(
pszPath: PAnsiChar; // LPSTR out
pszFrom: PAnsiChar; // LPCSTR
dwAttrFrom: DWORD; // DWORD
pszTo: PAnsiChar; // LPCSTR
dwAttrTo: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'PathRelativePathToA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PathRelativePathToA"
c_PathRelativePathToA :: CString -> CString -> Word32 -> CString -> Word32 -> IO CInt
-- pszPath : LPSTR out -> CString
-- pszFrom : LPCSTR -> CString
-- dwAttrFrom : DWORD -> Word32
-- pszTo : LPCSTR -> CString
-- dwAttrTo : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let pathrelativepathtoa =
foreign "PathRelativePathToA"
(string @-> string @-> uint32_t @-> string @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pszPath : LPSTR out -> string *)
(* pszFrom : LPCSTR -> string *)
(* dwAttrFrom : DWORD -> uint32_t *)
(* pszTo : LPCSTR -> string *)
(* dwAttrTo : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)
(cffi:defcfun ("PathRelativePathToA" path-relative-path-to-a :convention :stdcall) :int32
(psz-path :pointer) ; LPSTR out
(psz-from :string) ; LPCSTR
(dw-attr-from :uint32) ; DWORD
(psz-to :string) ; LPCSTR
(dw-attr-to :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PathRelativePathToA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
'BOOL PathRelativePathToA(LPSTR pszPath, LPCSTR pszFrom, DWORD dwAttrFrom, LPCSTR pszTo, DWORD dwAttrTo)');
# my $ret = $PathRelativePathToA->Call($pszPath, $pszFrom, $dwAttrFrom, $pszTo, $dwAttrTo);
# pszPath : LPSTR out -> LPSTR
# pszFrom : LPCSTR -> LPCSTR
# dwAttrFrom : DWORD -> DWORD
# pszTo : LPCSTR -> LPCSTR
# dwAttrTo : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f PathRelativePathToW (Unicode版) — ある場所から別の場所への相対パスを生成する。