Win32 API 日本語リファレンス
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SHCreateShellItemArrayFromShellItem

関数
単一シェルアイテムからシェルアイテム配列を作成する。
DLLSHELL32.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

HRESULT SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    IShellItem* psi,
    const GUID* riid,
    void** ppv
);

パラメーター

名前方向説明
psiIShellItem*inアイテムを表す IShellItem オブジェクトへのポインター。
riidGUID*inppv を通じて取得するインターフェイスの IID への参照。通常は IID_IShellItemArray です。
ppvvoid**outこのメソッドが返るとき、riid で要求されたインターフェイスポインターが格納されます。通常は IShellItemArray へのポインターです。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

単一の Shell アイテムから、1 要素の配列を作成します。

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

解説(Remarks)

この関数は、単一のアイテムから 1 要素の配列を作成します。フォルダーの内容から配列を作成するには、SHCreateShellItemArray を使用してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

HRESULT SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    IShellItem* psi,
    const GUID* riid,
    void** ppv
);
[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    IntPtr psi,   // IShellItem*
    ref Guid riid,   // GUID*
    IntPtr ppv   // void** out
);
<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    psi As IntPtr,   ' IShellItem*
    ByRef riid As Guid,   ' GUID*
    ppv As IntPtr   ' void** out
) As Integer
End Function
' psi : IShellItem*
' riid : GUID*
' ppv : void** out
Declare PtrSafe Function SHCreateShellItemArrayFromShellItem Lib "shell32" ( _
    ByVal psi As LongPtr, _
    ByVal riid As LongPtr, _
    ByVal ppv As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SHCreateShellItemArrayFromShellItem = ctypes.windll.shell32.SHCreateShellItemArrayFromShellItem
SHCreateShellItemArrayFromShellItem.restype = ctypes.c_int
SHCreateShellItemArrayFromShellItem.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # psi : IShellItem*
    ctypes.c_void_p,  # riid : GUID*
    ctypes.c_void_p,  # ppv : void** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
SHCreateShellItemArrayFromShellItem = Fiddle::Function.new(
  lib['SHCreateShellItemArrayFromShellItem'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # psi : IShellItem*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # riid : GUID*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppv : void** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
    fn SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
        psi: *mut core::ffi::c_void,  // IShellItem*
        riid: *const GUID,  // GUID*
        ppv: *mut *mut ()  // void** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(IntPtr psi, ref Guid riid, IntPtr ppv);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_SHCreateShellItemArrayFromShellItem' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHCreateShellItemArrayFromShellItem "SHCreateShellItemArrayFromShellItem" sptr, sptr, sptr
; SHCreateShellItemArrayFromShellItem psi, varptr(riid), ppv   ; 戻り値は stat
; psi : IShellItem* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "sptr"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global SHCreateShellItemArrayFromShellItem "SHCreateShellItemArrayFromShellItem" sptr, var, sptr
; res = SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
; psi : IShellItem* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT SHCreateShellItemArrayFromShellItem(IShellItem* psi, GUID* riid, void** ppv)
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global SHCreateShellItemArrayFromShellItem "SHCreateShellItemArrayFromShellItem" intptr, var, intptr
; res = SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
; psi : IShellItem* -> "intptr"
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "intptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
	procSHCreateShellItemArrayFromShellItem = shell32.NewProc("SHCreateShellItemArrayFromShellItem")
)

// psi (IShellItem*), riid (GUID*), ppv (void** out)
r1, _, err := procSHCreateShellItemArrayFromShellItem.Call(
	uintptr(psi),
	uintptr(riid),
	uintptr(ppv),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
  psi: Pointer;   // IShellItem*
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHCreateShellItemArrayFromShellItem';
result := DllCall("SHELL32\SHCreateShellItemArrayFromShellItem"
    , "Ptr", psi   ; IShellItem*
    , "Ptr", riid   ; GUID*
    , "Ptr", ppv   ; void** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv) = DLL("SHELL32.dll", "int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
# psi : IShellItem* -> "void*"
# riid : GUID* -> "void*"
# ppv : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shell32" fn SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    psi: ?*anyopaque, // IShellItem*
    riid: [*c]GUID, // GUID*
    ppv: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    psi: pointer,  # IShellItem*
    riid: ptr GUID,  # GUID*
    ppv: pointer  # void** out
): int32 {.importc: "SHCreateShellItemArrayFromShellItem", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}
pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    void* psi,   // IShellItem*
    GUID* riid,   // GUID*
    void** ppv   // void** out
);
ccall((:SHCreateShellItemArrayFromShellItem, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
      psi, riid, ppv)
# psi : IShellItem* -> Ptr{Cvoid}
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# ppv : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    void* psi,
    void* riid,
    void** ppv);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
-- psi : IShellItem*
-- riid : GUID*
-- ppv : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const SHCreateShellItemArrayFromShellItem = lib.func('__stdcall', 'SHCreateShellItemArrayFromShellItem', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
// psi : IShellItem* -> 'void *'
// riid : GUID* -> 'void *'
// ppv : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
  SHCreateShellItemArrayFromShellItem: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv)
// psi : IShellItem* -> "pointer"
// riid : GUID* -> "pointer"
// ppv : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    void* psi,
    void* riid,
    void** ppv);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->SHCreateShellItemArrayFromShellItem(psi, riid, ppv);
// psi : IShellItem*
// riid : GUID*
// ppv : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
    Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
    int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
        Pointer psi,   // IShellItem*
        Pointer riid,   // GUID*
        Pointer ppv   // void** out
    );
}
@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
  fun SHCreateShellItemArrayFromShellItem = SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
    psi : Void*,   # IShellItem*
    riid : GUID*,   # GUID*
    ppv : Void**   # void** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SHCreateShellItemArrayFromShellItemNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef SHCreateShellItemArrayFromShellItemDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final SHCreateShellItemArrayFromShellItem = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
    .lookupFunction<SHCreateShellItemArrayFromShellItemNative, SHCreateShellItemArrayFromShellItemDart>('SHCreateShellItemArrayFromShellItem');
// psi : IShellItem* -> Pointer<Void>
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// ppv : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SHCreateShellItemArrayFromShellItem(
  psi: Pointer;   // IShellItem*
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHCreateShellItemArrayFromShellItem';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SHCreateShellItemArrayFromShellItem"
  c_SHCreateShellItemArrayFromShellItem :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- psi : IShellItem* -> Ptr ()
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- ppv : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let shcreateshellitemarrayfromshellitem =
  foreign "SHCreateShellItemArrayFromShellItem"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* psi : IShellItem* -> (ptr void) *)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* ppv : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)

(cffi:defcfun ("SHCreateShellItemArrayFromShellItem" shcreate-shell-item-array-from-shell-item :convention :stdcall) :int32
  (psi :pointer)   ; IShellItem*
  (riid :pointer)   ; GUID*
  (ppv :pointer))   ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SHCreateShellItemArrayFromShellItem = Win32::API::More->new('SHELL32',
    'int SHCreateShellItemArrayFromShellItem(LPVOID psi, LPVOID riid, LPVOID ppv)');
# my $ret = $SHCreateShellItemArrayFromShellItem->Call($psi, $riid, $ppv);
# psi : IShellItem* -> LPVOID
# riid : GUID* -> LPVOID
# ppv : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型