SHGetItemFromObject
関数オブジェクトからシェルアイテムを取得する。
シグネチャ
// SHELL32.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHGetItemFromObject(
IUnknown* punk,
const GUID* riid,
void** ppv
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| punk | IUnknown* | in | オブジェクトの IUnknown へのポインター。 |
| riid | GUID* | in | 目的の IID への参照。 |
| ppv | void** | out | このメソッドが返るとき、riid で要求されたインターフェイス ポインターが格納されます。通常は IShellItem または関連するインターフェイスです。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
オブジェクトの IShellItem を取得します。
戻り値
型: HRESULT
この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コードを返します。
解説(Remarks)
パフォーマンスの観点からは、IDList が既にフォルダーにバインドされている場合には、このメソッドが SHGetIDListFromObject よりも推奨されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHELL32.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHGetItemFromObject(
IUnknown* punk,
const GUID* riid,
void** ppv
);[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SHGetItemFromObject(
IntPtr punk, // IUnknown*
ref Guid riid, // GUID*
IntPtr ppv // void** out
);<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHGetItemFromObject(
punk As IntPtr, ' IUnknown*
ByRef riid As Guid, ' GUID*
ppv As IntPtr ' void** out
) As Integer
End Function' punk : IUnknown*
' riid : GUID*
' ppv : void** out
Declare PtrSafe Function SHGetItemFromObject Lib "shell32" ( _
ByVal punk As LongPtr, _
ByVal riid As LongPtr, _
ByVal ppv As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SHGetItemFromObject = ctypes.windll.shell32.SHGetItemFromObject
SHGetItemFromObject.restype = ctypes.c_int
SHGetItemFromObject.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # punk : IUnknown*
ctypes.c_void_p, # riid : GUID*
ctypes.c_void_p, # ppv : void** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
SHGetItemFromObject = Fiddle::Function.new(
lib['SHGetItemFromObject'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # punk : IUnknown*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # riid : GUID*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # ppv : void** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
fn SHGetItemFromObject(
punk: *mut core::ffi::c_void, // IUnknown*
riid: *const GUID, // GUID*
ppv: *mut *mut () // void** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern int SHGetItemFromObject(IntPtr punk, ref Guid riid, IntPtr ppv);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_SHGetItemFromObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv)#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHGetItemFromObject "SHGetItemFromObject" sptr, sptr, sptr
; SHGetItemFromObject punk, varptr(riid), ppv ; 戻り値は stat
; punk : IUnknown* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "sptr"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHGetItemFromObject "SHGetItemFromObject" sptr, var, sptr ; res = SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv) ; punk : IUnknown* -> "sptr" ; riid : GUID* -> "var" ; ppv : void** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHGetItemFromObject "SHGetItemFromObject" sptr, sptr, sptr ; res = SHGetItemFromObject(punk, varptr(riid), ppv) ; punk : IUnknown* -> "sptr" ; riid : GUID* -> "sptr" ; ppv : void** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT SHGetItemFromObject(IUnknown* punk, GUID* riid, void** ppv) #uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHGetItemFromObject "SHGetItemFromObject" intptr, var, intptr ; res = SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv) ; punk : IUnknown* -> "intptr" ; riid : GUID* -> "var" ; ppv : void** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT SHGetItemFromObject(IUnknown* punk, GUID* riid, void** ppv) #uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHGetItemFromObject "SHGetItemFromObject" intptr, intptr, intptr ; res = SHGetItemFromObject(punk, varptr(riid), ppv) ; punk : IUnknown* -> "intptr" ; riid : GUID* -> "intptr" ; ppv : void** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
procSHGetItemFromObject = shell32.NewProc("SHGetItemFromObject")
)
// punk (IUnknown*), riid (GUID*), ppv (void** out)
r1, _, err := procSHGetItemFromObject.Call(
uintptr(punk),
uintptr(riid),
uintptr(ppv),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction SHGetItemFromObject(
punk: Pointer; // IUnknown*
riid: PGUID; // GUID*
ppv: Pointer // void** out
): Integer; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'SHGetItemFromObject';result := DllCall("SHELL32\SHGetItemFromObject"
, "Ptr", punk ; IUnknown*
, "Ptr", riid ; GUID*
, "Ptr", ppv ; void** out
, "Int") ; return: HRESULT●SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv) = DLL("SHELL32.dll", "int SHGetItemFromObject(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv)
# punk : IUnknown* -> "void*"
# riid : GUID* -> "void*"
# ppv : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shell32" fn SHGetItemFromObject(
punk: ?*anyopaque, // IUnknown*
riid: [*c]GUID, // GUID*
ppv: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SHGetItemFromObject(
punk: pointer, # IUnknown*
riid: ptr GUID, # GUID*
ppv: pointer # void** out
): int32 {.importc: "SHGetItemFromObject", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int SHGetItemFromObject(
void* punk, // IUnknown*
GUID* riid, // GUID*
void** ppv // void** out
);ccall((:SHGetItemFromObject, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
punk, riid, ppv)
# punk : IUnknown* -> Ptr{Cvoid}
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# ppv : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHGetItemFromObject(
void* punk,
void* riid,
void** ppv);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv)
-- punk : IUnknown*
-- riid : GUID*
-- ppv : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const SHGetItemFromObject = lib.func('__stdcall', 'SHGetItemFromObject', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv)
// punk : IUnknown* -> 'void *'
// riid : GUID* -> 'void *'
// ppv : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
SHGetItemFromObject: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv)
// punk : IUnknown* -> "pointer"
// riid : GUID* -> "pointer"
// ppv : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHGetItemFromObject(
void* punk,
void* riid,
void** ppv);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->SHGetItemFromObject(punk, riid, ppv);
// punk : IUnknown*
// riid : GUID*
// ppv : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
int SHGetItemFromObject(
Pointer punk, // IUnknown*
Pointer riid, // GUID*
Pointer ppv // void** out
);
}@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
fun SHGetItemFromObject = SHGetItemFromObject(
punk : Void*, # IUnknown*
riid : GUID*, # GUID*
ppv : Void** # void** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SHGetItemFromObjectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef SHGetItemFromObjectDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final SHGetItemFromObject = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
.lookupFunction<SHGetItemFromObjectNative, SHGetItemFromObjectDart>('SHGetItemFromObject');
// punk : IUnknown* -> Pointer<Void>
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// ppv : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SHGetItemFromObject(
punk: Pointer; // IUnknown*
riid: PGUID; // GUID*
ppv: Pointer // void** out
): Integer; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'SHGetItemFromObject';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SHGetItemFromObject"
c_SHGetItemFromObject :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- punk : IUnknown* -> Ptr ()
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- ppv : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let shgetitemfromobject =
foreign "SHGetItemFromObject"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* punk : IUnknown* -> (ptr void) *)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* ppv : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)
(cffi:defcfun ("SHGetItemFromObject" shget-item-from-object :convention :stdcall) :int32
(punk :pointer) ; IUnknown*
(riid :pointer) ; GUID*
(ppv :pointer)) ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SHGetItemFromObject = Win32::API::More->new('SHELL32',
'int SHGetItemFromObject(LPVOID punk, LPVOID riid, LPVOID ppv)');
# my $ret = $SHGetItemFromObject->Call($punk, $riid, $ppv);
# punk : IUnknown* -> LPVOID
# riid : GUID* -> LPVOID
# ppv : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f SHCreateItemFromIDList — アイテムIDリストからシェルアイテムを作成する。
- f SHGetIDListFromObject — オブジェクトからアイテムIDリストを取得する。
使用する型