Win32 API 日本語リファレンス
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ChangeMenuA

関数
メニュー項目を追加・削除・変更する旧式関数(ANSI版)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL ChangeMenuA(
    HMENU hMenu,
    DWORD cmd,
    LPCSTR lpszNewItem,   // optional
    DWORD cmdInsert,
    DWORD flags
);

パラメーター

名前方向説明
hMenuHMENUin変更する対象のメニューのハンドル。
cmdDWORDin操作対象の項目を示すコマンド値(削除/変更する項目のIDまたは位置)。
lpszNewItemLPCSTRinoptional新しい項目の内容を示す文字列。フラグにより文字列以外を指す場合もある。NULL可。
cmdInsertDWORDin挿入位置や対象を示すコマンド値。新項目を挿入する基準項目を指定する。
flagsDWORDin操作の種類を示すフラグ。MF_INSERTやMF_CHANGE, MF_DELETE等の組み合わせ(後方互換用API)。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL ChangeMenuA(
    HMENU hMenu,
    DWORD cmd,
    LPCSTR lpszNewItem,   // optional
    DWORD cmdInsert,
    DWORD flags
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool ChangeMenuA(
    IntPtr hMenu,   // HMENU
    uint cmd,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszNewItem,   // LPCSTR optional
    uint cmdInsert,   // DWORD
    uint flags   // DWORD
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ChangeMenuA(
    hMenu As IntPtr,   ' HMENU
    cmd As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpszNewItem As String,   ' LPCSTR optional
    cmdInsert As UInteger,   ' DWORD
    flags As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hMenu : HMENU
' cmd : DWORD
' lpszNewItem : LPCSTR optional
' cmdInsert : DWORD
' flags : DWORD
Declare PtrSafe Function ChangeMenuA Lib "user32" ( _
    ByVal hMenu As LongPtr, _
    ByVal cmd As Long, _
    ByVal lpszNewItem As String, _
    ByVal cmdInsert As Long, _
    ByVal flags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ChangeMenuA = ctypes.windll.user32.ChangeMenuA
ChangeMenuA.restype = wintypes.BOOL
ChangeMenuA.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hMenu : HMENU
    wintypes.DWORD,  # cmd : DWORD
    wintypes.LPCSTR,  # lpszNewItem : LPCSTR optional
    wintypes.DWORD,  # cmdInsert : DWORD
    wintypes.DWORD,  # flags : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ChangeMenuA = Fiddle::Function.new(
  lib['ChangeMenuA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hMenu : HMENU
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cmd : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpszNewItem : LPCSTR optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cmdInsert : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # flags : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn ChangeMenuA(
        hMenu: *mut core::ffi::c_void,  // HMENU
        cmd: u32,  // DWORD
        lpszNewItem: *const u8,  // LPCSTR optional
        cmdInsert: u32,  // DWORD
        flags: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool ChangeMenuA(IntPtr hMenu, uint cmd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszNewItem, uint cmdInsert, uint flags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ChangeMenuA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
#uselib "USER32.dll"
#func global ChangeMenuA "ChangeMenuA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; ChangeMenuA hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags   ; 戻り値は stat
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; cmd : DWORD -> "sptr"
; lpszNewItem : LPCSTR optional -> "sptr"
; cmdInsert : DWORD -> "sptr"
; flags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ChangeMenuA "ChangeMenuA" sptr, int, str, int, int
; res = ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; cmd : DWORD -> "int"
; lpszNewItem : LPCSTR optional -> "str"
; cmdInsert : DWORD -> "int"
; flags : DWORD -> "int"
; BOOL ChangeMenuA(HMENU hMenu, DWORD cmd, LPCSTR lpszNewItem, DWORD cmdInsert, DWORD flags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global ChangeMenuA "ChangeMenuA" intptr, int, str, int, int
; res = ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
; hMenu : HMENU -> "intptr"
; cmd : DWORD -> "int"
; lpszNewItem : LPCSTR optional -> "str"
; cmdInsert : DWORD -> "int"
; flags : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procChangeMenuA = user32.NewProc("ChangeMenuA")
)

// hMenu (HMENU), cmd (DWORD), lpszNewItem (LPCSTR optional), cmdInsert (DWORD), flags (DWORD)
r1, _, err := procChangeMenuA.Call(
	uintptr(hMenu),
	uintptr(cmd),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpszNewItem))),
	uintptr(cmdInsert),
	uintptr(flags),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function ChangeMenuA(
  hMenu: THandle;   // HMENU
  cmd: DWORD;   // DWORD
  lpszNewItem: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  cmdInsert: DWORD;   // DWORD
  flags: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ChangeMenuA';
result := DllCall("USER32\ChangeMenuA"
    , "Ptr", hMenu   ; HMENU
    , "UInt", cmd   ; DWORD
    , "AStr", lpszNewItem   ; LPCSTR optional
    , "UInt", cmdInsert   ; DWORD
    , "UInt", flags   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags) = DLL("USER32.dll", "bool ChangeMenuA(void*, dword, char*, dword, dword)")
# 呼び出し: ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
# hMenu : HMENU -> "void*"
# cmd : DWORD -> "dword"
# lpszNewItem : LPCSTR optional -> "char*"
# cmdInsert : DWORD -> "dword"
# flags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn ChangeMenuA(
    hMenu: ?*anyopaque, // HMENU
    cmd: u32, // DWORD
    lpszNewItem: [*c]const u8, // LPCSTR optional
    cmdInsert: u32, // DWORD
    flags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ChangeMenuA(
    hMenu: pointer,  # HMENU
    cmd: uint32,  # DWORD
    lpszNewItem: cstring,  # LPCSTR optional
    cmdInsert: uint32,  # DWORD
    flags: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "ChangeMenuA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ChangeMenuA(
    void* hMenu,   // HMENU
    uint cmd,   // DWORD
    const(char)* lpszNewItem,   // LPCSTR optional
    uint cmdInsert,   // DWORD
    uint flags   // DWORD
);
ccall((:ChangeMenuA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Cstring, UInt32, UInt32),
      hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
# hMenu : HMENU -> Ptr{Cvoid}
# cmd : DWORD -> UInt32
# lpszNewItem : LPCSTR optional -> Cstring
# cmdInsert : DWORD -> UInt32
# flags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ChangeMenuA(
    void* hMenu,
    uint32_t cmd,
    const char* lpszNewItem,
    uint32_t cmdInsert,
    uint32_t flags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
-- hMenu : HMENU
-- cmd : DWORD
-- lpszNewItem : LPCSTR optional
-- cmdInsert : DWORD
-- flags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ChangeMenuA = lib.func('__stdcall', 'ChangeMenuA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'str', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
// hMenu : HMENU -> 'void *'
// cmd : DWORD -> 'uint32_t'
// lpszNewItem : LPCSTR optional -> 'str'
// cmdInsert : DWORD -> 'uint32_t'
// flags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  ChangeMenuA: { parameters: ["pointer", "u32", "buffer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags)
// hMenu : HMENU -> "pointer"
// cmd : DWORD -> "u32"
// lpszNewItem : LPCSTR optional -> "buffer"
// cmdInsert : DWORD -> "u32"
// flags : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ChangeMenuA(
    void* hMenu,
    uint32_t cmd,
    const char* lpszNewItem,
    uint32_t cmdInsert,
    uint32_t flags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ChangeMenuA(hMenu, cmd, lpszNewItem, cmdInsert, flags);
// hMenu : HMENU
// cmd : DWORD
// lpszNewItem : LPCSTR optional
// cmdInsert : DWORD
// flags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean ChangeMenuA(
        Pointer hMenu,   // HMENU
        int cmd,   // DWORD
        String lpszNewItem,   // LPCSTR optional
        int cmdInsert,   // DWORD
        int flags   // DWORD
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun ChangeMenuA = ChangeMenuA(
    hMenu : Void*,   # HMENU
    cmd : UInt32,   # DWORD
    lpszNewItem : UInt8*,   # LPCSTR optional
    cmdInsert : UInt32,   # DWORD
    flags : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ChangeMenuANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Utf8>, Uint32, Uint32);
typedef ChangeMenuADart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Utf8>, int, int);
final ChangeMenuA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<ChangeMenuANative, ChangeMenuADart>('ChangeMenuA');
// hMenu : HMENU -> Pointer<Void>
// cmd : DWORD -> Uint32
// lpszNewItem : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// cmdInsert : DWORD -> Uint32
// flags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ChangeMenuA(
  hMenu: THandle;   // HMENU
  cmd: DWORD;   // DWORD
  lpszNewItem: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  cmdInsert: DWORD;   // DWORD
  flags: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'ChangeMenuA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ChangeMenuA"
  c_ChangeMenuA :: Ptr () -> Word32 -> CString -> Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- hMenu : HMENU -> Ptr ()
-- cmd : DWORD -> Word32
-- lpszNewItem : LPCSTR optional -> CString
-- cmdInsert : DWORD -> Word32
-- flags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let changemenua =
  foreign "ChangeMenuA"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> string @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hMenu : HMENU -> (ptr void) *)
(* cmd : DWORD -> uint32_t *)
(* lpszNewItem : LPCSTR optional -> string *)
(* cmdInsert : DWORD -> uint32_t *)
(* flags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("ChangeMenuA" change-menu-a :convention :stdcall) :int32
  (h-menu :pointer)   ; HMENU
  (cmd :uint32)   ; DWORD
  (lpsz-new-item :string)   ; LPCSTR optional
  (cmd-insert :uint32)   ; DWORD
  (flags :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ChangeMenuA = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL ChangeMenuA(HANDLE hMenu, DWORD cmd, LPCSTR lpszNewItem, DWORD cmdInsert, DWORD flags)');
# my $ret = $ChangeMenuA->Call($hMenu, $cmd, $lpszNewItem, $cmdInsert, $flags);
# hMenu : HMENU -> HANDLE
# cmd : DWORD -> DWORD
# lpszNewItem : LPCSTR optional -> LPCSTR
# cmdInsert : DWORD -> DWORD
# flags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い