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CheckMenuItem
関数メニュー項目のチェック状態を設定する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD CheckMenuItem(
HMENU hMenu,
DWORD uIDCheckItem,
DWORD uCheck
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hMenu | HMENU | in | 対象のメニューへのハンドル。 | ||||||||||
| uIDCheckItem | DWORD | in | チェックマーク属性を設定するメニュー項目。uCheck パラメーターによって解釈が決まります。 | ||||||||||
| uCheck | DWORD | in | uIDCheckItem パラメーターの解釈と、メニュー項目のチェックマーク属性の状態を制御するフラグ。このパラメーターには、MF_BYCOMMAND または MF_BYPOSITION のいずれかと、MF_CHECKED または MF_UNCHECKED を組み合わせて指定できます。
|
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
指定したメニュー項目のチェックマーク属性の状態を、選択状態またはクリア状態のいずれかに設定します。
戻り値
型: DWORD
戻り値はメニュー項目の以前の状態(MF_CHECKED または MF_UNCHECKED)を表します。メニュー項目が存在しない場合、戻り値は UINT_MAX になります。
解説(Remarks)
メニューバー内の項目にはチェックマークを付けることができません。
uIDCheckItem パラメーターは、サブメニューを開く項目またはコマンド項目を識別します。サブメニューを開く項目の場合、uIDCheckItem パラメーターには項目の位置を指定する必要があります。コマンド項目の場合、uIDCheckItem パラメーターには項目の位置または識別子のいずれかを指定できます。
例
例については、メニューでのチェックボックスのシミュレートを参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD CheckMenuItem(
HMENU hMenu,
DWORD uIDCheckItem,
DWORD uCheck
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint CheckMenuItem(
IntPtr hMenu, // HMENU
uint uIDCheckItem, // DWORD
uint uCheck // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CheckMenuItem(
hMenu As IntPtr, ' HMENU
uIDCheckItem As UInteger, ' DWORD
uCheck As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' hMenu : HMENU
' uIDCheckItem : DWORD
' uCheck : DWORD
Declare PtrSafe Function CheckMenuItem Lib "user32" ( _
ByVal hMenu As LongPtr, _
ByVal uIDCheckItem As Long, _
ByVal uCheck As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CheckMenuItem = ctypes.windll.user32.CheckMenuItem
CheckMenuItem.restype = wintypes.DWORD
CheckMenuItem.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hMenu : HMENU
wintypes.DWORD, # uIDCheckItem : DWORD
wintypes.DWORD, # uCheck : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CheckMenuItem = Fiddle::Function.new(
lib['CheckMenuItem'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hMenu : HMENU
-Fiddle::TYPE_INT, # uIDCheckItem : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # uCheck : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CheckMenuItem(
hMenu: *mut core::ffi::c_void, // HMENU
uIDCheckItem: u32, // DWORD
uCheck: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern uint CheckMenuItem(IntPtr hMenu, uint uIDCheckItem, uint uCheck);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CheckMenuItem' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)#uselib "USER32.dll"
#func global CheckMenuItem "CheckMenuItem" sptr, sptr, sptr
; CheckMenuItem hMenu, uIDCheckItem, uCheck ; 戻り値は stat
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uIDCheckItem : DWORD -> "sptr"
; uCheck : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CheckMenuItem "CheckMenuItem" sptr, int, int
; res = CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uIDCheckItem : DWORD -> "int"
; uCheck : DWORD -> "int"; DWORD CheckMenuItem(HMENU hMenu, DWORD uIDCheckItem, DWORD uCheck)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CheckMenuItem "CheckMenuItem" intptr, int, int
; res = CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
; hMenu : HMENU -> "intptr"
; uIDCheckItem : DWORD -> "int"
; uCheck : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCheckMenuItem = user32.NewProc("CheckMenuItem")
)
// hMenu (HMENU), uIDCheckItem (DWORD), uCheck (DWORD)
r1, _, err := procCheckMenuItem.Call(
uintptr(hMenu),
uintptr(uIDCheckItem),
uintptr(uCheck),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction CheckMenuItem(
hMenu: THandle; // HMENU
uIDCheckItem: DWORD; // DWORD
uCheck: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CheckMenuItem';result := DllCall("USER32\CheckMenuItem"
, "Ptr", hMenu ; HMENU
, "UInt", uIDCheckItem ; DWORD
, "UInt", uCheck ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck) = DLL("USER32.dll", "dword CheckMenuItem(void*, dword, dword)")
# 呼び出し: CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
# hMenu : HMENU -> "void*"
# uIDCheckItem : DWORD -> "dword"
# uCheck : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn CheckMenuItem(
hMenu: ?*anyopaque, // HMENU
uIDCheckItem: u32, // DWORD
uCheck: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc CheckMenuItem(
hMenu: pointer, # HMENU
uIDCheckItem: uint32, # DWORD
uCheck: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "CheckMenuItem", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint CheckMenuItem(
void* hMenu, // HMENU
uint uIDCheckItem, // DWORD
uint uCheck // DWORD
);ccall((:CheckMenuItem, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32),
hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
# hMenu : HMENU -> Ptr{Cvoid}
# uIDCheckItem : DWORD -> UInt32
# uCheck : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t CheckMenuItem(
void* hMenu,
uint32_t uIDCheckItem,
uint32_t uCheck);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
-- hMenu : HMENU
-- uIDCheckItem : DWORD
-- uCheck : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CheckMenuItem = lib.func('__stdcall', 'CheckMenuItem', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
// hMenu : HMENU -> 'void *'
// uIDCheckItem : DWORD -> 'uint32_t'
// uCheck : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CheckMenuItem: { parameters: ["pointer", "u32", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck)
// hMenu : HMENU -> "pointer"
// uIDCheckItem : DWORD -> "u32"
// uCheck : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t CheckMenuItem(
void* hMenu,
uint32_t uIDCheckItem,
uint32_t uCheck);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CheckMenuItem(hMenu, uIDCheckItem, uCheck);
// hMenu : HMENU
// uIDCheckItem : DWORD
// uCheck : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int CheckMenuItem(
Pointer hMenu, // HMENU
int uIDCheckItem, // DWORD
int uCheck // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CheckMenuItem = CheckMenuItem(
hMenu : Void*, # HMENU
uIDCheckItem : UInt32, # DWORD
uCheck : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CheckMenuItemNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef CheckMenuItemDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final CheckMenuItem = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CheckMenuItemNative, CheckMenuItemDart>('CheckMenuItem');
// hMenu : HMENU -> Pointer<Void>
// uIDCheckItem : DWORD -> Uint32
// uCheck : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CheckMenuItem(
hMenu: THandle; // HMENU
uIDCheckItem: DWORD; // DWORD
uCheck: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CheckMenuItem';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CheckMenuItem"
c_CheckMenuItem :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO Word32
-- hMenu : HMENU -> Ptr ()
-- uIDCheckItem : DWORD -> Word32
-- uCheck : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let checkmenuitem =
foreign "CheckMenuItem"
((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* hMenu : HMENU -> (ptr void) *)
(* uIDCheckItem : DWORD -> uint32_t *)
(* uCheck : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CheckMenuItem" check-menu-item :convention :stdcall) :uint32
(h-menu :pointer) ; HMENU
(u-idcheck-item :uint32) ; DWORD
(u-check :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CheckMenuItem = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD CheckMenuItem(HANDLE hMenu, DWORD uIDCheckItem, DWORD uCheck)');
# my $ret = $CheckMenuItem->Call($hMenu, $uIDCheckItem, $uCheck);
# hMenu : HMENU -> HANDLE
# uIDCheckItem : DWORD -> DWORD
# uCheck : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f EnableMenuItem — メニュー項目の有効・無効・グレー状態を設定する。
- f GetMenuItemID — 指定位置のメニュー項目の識別子を取得する。
- f SetMenuItemBitmaps — メニュー項目に表示するチェック用ビットマップを設定する。
- f SetMenuItemInfoW — メニュー項目の詳細情報を設定する(Unicode版)。