EnableMenuItem
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EnableMenuItem(
HMENU hMenu,
DWORD uIDEnableItem,
MENU_ITEM_FLAGS uEnable
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hMenu | HMENU | in | メニューへのハンドルです。 | ||||||||||||
| uIDEnableItem | DWORD | in | 有効化、無効化、またはグレー表示にするメニュー項目で、uEnable パラメーターによって解釈が決まります。このパラメーターは、メニューバー、メニュー、またはサブメニュー内の項目を指定します。 | ||||||||||||
| uEnable | MENU_ITEM_FLAGS | in | uIDEnableItem パラメーターの解釈を制御し、メニュー項目を有効化、無効化、グレー表示のいずれにするかを指定します。このパラメーターは、次の値の組み合わせである必要があります。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したメニュー項目を有効化、無効化、またはグレー表示にします。
戻り値
型: BOOL
戻り値は、メニュー項目の以前の状態(MF_DISABLED、MF_ENABLED、MF_GRAYED のいずれか)を示します。メニュー項目が存在しない場合、戻り値は -1 です。
解説(Remarks)
アプリケーションは、正しいメニューハンドルを指定するために MF_BYPOSITION フラグを使用する必要があります。メニューバーへのメニューハンドルが指定された場合、最上位レベルのメニュー項目(メニューバー内の項目)が影響を受けます。ドロップダウンメニューまたはサブメニュー内の項目の状態を位置によって設定するには、アプリケーションはドロップダウンメニューまたはサブメニューへのハンドルを指定する必要があります。
アプリケーションが MF_BYCOMMAND フラグを指定すると、システムは指定されたメニューハンドルで識別されるメニュー内の、サブメニューを開くすべての項目をチェックします。したがって、重複するメニュー項目が存在しない限り、メニューバーへのメニューハンドルを指定すれば十分です。
InsertMenu、InsertMenuItem、LoadMenuIndirect、ModifyMenu、SetMenuItemInfo の各関数でも、メニュー項目の状態(有効、無効、グレー表示)を設定できます。
ウィンドウメニューを変更した場合、メニューバーはすぐには更新されません。更新を強制するには、DrawMenuBar を呼び出します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EnableMenuItem(
HMENU hMenu,
DWORD uIDEnableItem,
MENU_ITEM_FLAGS uEnable
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool EnableMenuItem(
IntPtr hMenu, // HMENU
uint uIDEnableItem, // DWORD
uint uEnable // MENU_ITEM_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnableMenuItem(
hMenu As IntPtr, ' HMENU
uIDEnableItem As UInteger, ' DWORD
uEnable As UInteger ' MENU_ITEM_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hMenu : HMENU
' uIDEnableItem : DWORD
' uEnable : MENU_ITEM_FLAGS
Declare PtrSafe Function EnableMenuItem Lib "user32" ( _
ByVal hMenu As LongPtr, _
ByVal uIDEnableItem As Long, _
ByVal uEnable As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnableMenuItem = ctypes.windll.user32.EnableMenuItem
EnableMenuItem.restype = wintypes.BOOL
EnableMenuItem.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hMenu : HMENU
wintypes.DWORD, # uIDEnableItem : DWORD
wintypes.DWORD, # uEnable : MENU_ITEM_FLAGS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EnableMenuItem = Fiddle::Function.new(
lib['EnableMenuItem'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hMenu : HMENU
-Fiddle::TYPE_INT, # uIDEnableItem : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # uEnable : MENU_ITEM_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn EnableMenuItem(
hMenu: *mut core::ffi::c_void, // HMENU
uIDEnableItem: u32, // DWORD
uEnable: u32 // MENU_ITEM_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool EnableMenuItem(IntPtr hMenu, uint uIDEnableItem, uint uEnable);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EnableMenuItem' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)#uselib "USER32.dll"
#func global EnableMenuItem "EnableMenuItem" sptr, sptr, sptr
; EnableMenuItem hMenu, uIDEnableItem, uEnable ; 戻り値は stat
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uIDEnableItem : DWORD -> "sptr"
; uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnableMenuItem "EnableMenuItem" sptr, int, int
; res = EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uIDEnableItem : DWORD -> "int"
; uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> "int"; BOOL EnableMenuItem(HMENU hMenu, DWORD uIDEnableItem, MENU_ITEM_FLAGS uEnable)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnableMenuItem "EnableMenuItem" intptr, int, int
; res = EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
; hMenu : HMENU -> "intptr"
; uIDEnableItem : DWORD -> "int"
; uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procEnableMenuItem = user32.NewProc("EnableMenuItem")
)
// hMenu (HMENU), uIDEnableItem (DWORD), uEnable (MENU_ITEM_FLAGS)
r1, _, err := procEnableMenuItem.Call(
uintptr(hMenu),
uintptr(uIDEnableItem),
uintptr(uEnable),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnableMenuItem(
hMenu: THandle; // HMENU
uIDEnableItem: DWORD; // DWORD
uEnable: DWORD // MENU_ITEM_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnableMenuItem';result := DllCall("USER32\EnableMenuItem"
, "Ptr", hMenu ; HMENU
, "UInt", uIDEnableItem ; DWORD
, "UInt", uEnable ; MENU_ITEM_FLAGS
, "Int") ; return: BOOL●EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable) = DLL("USER32.dll", "bool EnableMenuItem(void*, dword, dword)")
# 呼び出し: EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
# hMenu : HMENU -> "void*"
# uIDEnableItem : DWORD -> "dword"
# uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn EnableMenuItem(
hMenu: ?*anyopaque, // HMENU
uIDEnableItem: u32, // DWORD
uEnable: u32 // MENU_ITEM_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnableMenuItem(
hMenu: pointer, # HMENU
uIDEnableItem: uint32, # DWORD
uEnable: uint32 # MENU_ITEM_FLAGS
): int32 {.importc: "EnableMenuItem", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EnableMenuItem(
void* hMenu, // HMENU
uint uIDEnableItem, // DWORD
uint uEnable // MENU_ITEM_FLAGS
);ccall((:EnableMenuItem, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32),
hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
# hMenu : HMENU -> Ptr{Cvoid}
# uIDEnableItem : DWORD -> UInt32
# uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnableMenuItem(
void* hMenu,
uint32_t uIDEnableItem,
uint32_t uEnable);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
-- hMenu : HMENU
-- uIDEnableItem : DWORD
-- uEnable : MENU_ITEM_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EnableMenuItem = lib.func('__stdcall', 'EnableMenuItem', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
// hMenu : HMENU -> 'void *'
// uIDEnableItem : DWORD -> 'uint32_t'
// uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
EnableMenuItem: { parameters: ["pointer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable)
// hMenu : HMENU -> "pointer"
// uIDEnableItem : DWORD -> "u32"
// uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnableMenuItem(
void* hMenu,
uint32_t uIDEnableItem,
uint32_t uEnable);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EnableMenuItem(hMenu, uIDEnableItem, uEnable);
// hMenu : HMENU
// uIDEnableItem : DWORD
// uEnable : MENU_ITEM_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean EnableMenuItem(
Pointer hMenu, // HMENU
int uIDEnableItem, // DWORD
int uEnable // MENU_ITEM_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun EnableMenuItem = EnableMenuItem(
hMenu : Void*, # HMENU
uIDEnableItem : UInt32, # DWORD
uEnable : UInt32 # MENU_ITEM_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnableMenuItemNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef EnableMenuItemDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final EnableMenuItem = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<EnableMenuItemNative, EnableMenuItemDart>('EnableMenuItem');
// hMenu : HMENU -> Pointer<Void>
// uIDEnableItem : DWORD -> Uint32
// uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnableMenuItem(
hMenu: THandle; // HMENU
uIDEnableItem: DWORD; // DWORD
uEnable: DWORD // MENU_ITEM_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnableMenuItem';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnableMenuItem"
c_EnableMenuItem :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- hMenu : HMENU -> Ptr ()
-- uIDEnableItem : DWORD -> Word32
-- uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enablemenuitem =
foreign "EnableMenuItem"
((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hMenu : HMENU -> (ptr void) *)
(* uIDEnableItem : DWORD -> uint32_t *)
(* uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("EnableMenuItem" enable-menu-item :convention :stdcall) :int32
(h-menu :pointer) ; HMENU
(u-idenable-item :uint32) ; DWORD
(u-enable :uint32)) ; MENU_ITEM_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnableMenuItem = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL EnableMenuItem(HANDLE hMenu, DWORD uIDEnableItem, DWORD uEnable)');
# my $ret = $EnableMenuItem->Call($hMenu, $uIDEnableItem, $uEnable);
# hMenu : HMENU -> HANDLE
# uIDEnableItem : DWORD -> DWORD
# uEnable : MENU_ITEM_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f DrawMenuBar — ウィンドウのメニューバーを再描画する。
- f GetMenuItemID — 指定位置のメニュー項目の識別子を取得する。
- f InsertMenuW — 指定位置にメニュー項目を挿入する(Unicode版)。
- f InsertMenuItemW — 情報構造体を用いてメニュー項目を挿入する(Unicode版)。
- f LoadMenuIndirectW — メモリ上のテンプレートからメニューを生成する(Unicode版)。
- f ModifyMenuW — 既存のメニュー項目を変更する(Unicode版)。
- f SetMenuItemInfoW — メニュー項目の詳細情報を設定する(Unicode版)。