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SetMenuItemInfoA
関数メニュー項目の詳細情報を設定する(ANSI版)。
シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SetMenuItemInfoA(
HMENU hmenu,
DWORD item,
BOOL fByPositon,
MENUITEMINFOA* lpmii
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hmenu | HMENU | in | メニュー項目を含むメニューのハンドルです。 |
| item | DWORD | in | 変更するメニュー項目の識別子または位置です。このパラメーターの意味は fByPositon の値によって異なります。 |
| fByPositon | BOOL | in | Item の意味を指定します。このパラメーターが FALSE の場合、Item はメニュー項目の識別子です。それ以外の場合は、メニュー項目の位置です。詳細については「About Menus」を参照してください。(注: このパラメーターはヘッダー内でスペルが誤っていますが、ここに示すとおりに使用してください。) |
| lpmii | MENUITEMINFOA* | in | メニュー項目に関する情報を格納し、変更するメニュー項目の属性を指定する MENUITEMINFO 構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
メニュー項目に関する情報を変更します。(ANSI)
戻り値
解説(Remarks)
メニューが表示中のウィンドウにあるかどうかにかかわらず、メニューが変更されたときには常にアプリケーションが DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
ビットマップまたはオーナー描画のメニュー項目でキーボードアクセラレーターを機能させるには、メニューの所有者が WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。詳細については「Owner-Drawn Menus and the WM_MENUCHAR Message」を参照してください。
例
例については「Example of Owner-Drawn Menu Items」を参照してください。
メモ
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして SetMenuItemInfo を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用と、エンコーディング非依存ではないコードを混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SetMenuItemInfoA(
HMENU hmenu,
DWORD item,
BOOL fByPositon,
MENUITEMINFOA* lpmii
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetMenuItemInfoA(
IntPtr hmenu, // HMENU
uint item, // DWORD
bool fByPositon, // BOOL
IntPtr lpmii // MENUITEMINFOA*
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetMenuItemInfoA(
hmenu As IntPtr, ' HMENU
item As UInteger, ' DWORD
fByPositon As Boolean, ' BOOL
lpmii As IntPtr ' MENUITEMINFOA*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hmenu : HMENU
' item : DWORD
' fByPositon : BOOL
' lpmii : MENUITEMINFOA*
Declare PtrSafe Function SetMenuItemInfoA Lib "user32" ( _
ByVal hmenu As LongPtr, _
ByVal item As Long, _
ByVal fByPositon As Long, _
ByVal lpmii As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetMenuItemInfoA = ctypes.windll.user32.SetMenuItemInfoA
SetMenuItemInfoA.restype = wintypes.BOOL
SetMenuItemInfoA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hmenu : HMENU
wintypes.DWORD, # item : DWORD
wintypes.BOOL, # fByPositon : BOOL
ctypes.c_void_p, # lpmii : MENUITEMINFOA*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetMenuItemInfoA = Fiddle::Function.new(
lib['SetMenuItemInfoA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hmenu : HMENU
-Fiddle::TYPE_INT, # item : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # fByPositon : BOOL
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpmii : MENUITEMINFOA*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn SetMenuItemInfoA(
hmenu: *mut core::ffi::c_void, // HMENU
item: u32, // DWORD
fByPositon: i32, // BOOL
lpmii: *mut MENUITEMINFOA // MENUITEMINFOA*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool SetMenuItemInfoA(IntPtr hmenu, uint item, bool fByPositon, IntPtr lpmii);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetMenuItemInfoA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii)#uselib "USER32.dll"
#func global SetMenuItemInfoA "SetMenuItemInfoA" sptr, sptr, sptr, sptr
; SetMenuItemInfoA hmenu, item, fByPositon, varptr(lpmii) ; 戻り値は stat
; hmenu : HMENU -> "sptr"
; item : DWORD -> "sptr"
; fByPositon : BOOL -> "sptr"
; lpmii : MENUITEMINFOA* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global SetMenuItemInfoA "SetMenuItemInfoA" sptr, int, int, var ; res = SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii) ; hmenu : HMENU -> "sptr" ; item : DWORD -> "int" ; fByPositon : BOOL -> "int" ; lpmii : MENUITEMINFOA* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global SetMenuItemInfoA "SetMenuItemInfoA" sptr, int, int, sptr ; res = SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, varptr(lpmii)) ; hmenu : HMENU -> "sptr" ; item : DWORD -> "int" ; fByPositon : BOOL -> "int" ; lpmii : MENUITEMINFOA* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL SetMenuItemInfoA(HMENU hmenu, DWORD item, BOOL fByPositon, MENUITEMINFOA* lpmii) #uselib "USER32.dll" #cfunc global SetMenuItemInfoA "SetMenuItemInfoA" intptr, int, int, var ; res = SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii) ; hmenu : HMENU -> "intptr" ; item : DWORD -> "int" ; fByPositon : BOOL -> "int" ; lpmii : MENUITEMINFOA* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL SetMenuItemInfoA(HMENU hmenu, DWORD item, BOOL fByPositon, MENUITEMINFOA* lpmii) #uselib "USER32.dll" #cfunc global SetMenuItemInfoA "SetMenuItemInfoA" intptr, int, int, intptr ; res = SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, varptr(lpmii)) ; hmenu : HMENU -> "intptr" ; item : DWORD -> "int" ; fByPositon : BOOL -> "int" ; lpmii : MENUITEMINFOA* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procSetMenuItemInfoA = user32.NewProc("SetMenuItemInfoA")
)
// hmenu (HMENU), item (DWORD), fByPositon (BOOL), lpmii (MENUITEMINFOA*)
r1, _, err := procSetMenuItemInfoA.Call(
uintptr(hmenu),
uintptr(item),
uintptr(fByPositon),
uintptr(lpmii),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetMenuItemInfoA(
hmenu: THandle; // HMENU
item: DWORD; // DWORD
fByPositon: BOOL; // BOOL
lpmii: Pointer // MENUITEMINFOA*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetMenuItemInfoA';result := DllCall("USER32\SetMenuItemInfoA"
, "Ptr", hmenu ; HMENU
, "UInt", item ; DWORD
, "Int", fByPositon ; BOOL
, "Ptr", lpmii ; MENUITEMINFOA*
, "Int") ; return: BOOL●SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii) = DLL("USER32.dll", "bool SetMenuItemInfoA(void*, dword, bool, void*)")
# 呼び出し: SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii)
# hmenu : HMENU -> "void*"
# item : DWORD -> "dword"
# fByPositon : BOOL -> "bool"
# lpmii : MENUITEMINFOA* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn SetMenuItemInfoA(
hmenu: ?*anyopaque, // HMENU
item: u32, // DWORD
fByPositon: i32, // BOOL
lpmii: [*c]MENUITEMINFOA // MENUITEMINFOA*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetMenuItemInfoA(
hmenu: pointer, # HMENU
item: uint32, # DWORD
fByPositon: int32, # BOOL
lpmii: ptr MENUITEMINFOA # MENUITEMINFOA*
): int32 {.importc: "SetMenuItemInfoA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int SetMenuItemInfoA(
void* hmenu, // HMENU
uint item, // DWORD
int fByPositon, // BOOL
MENUITEMINFOA* lpmii // MENUITEMINFOA*
);ccall((:SetMenuItemInfoA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Int32, Ptr{MENUITEMINFOA}),
hmenu, item, fByPositon, lpmii)
# hmenu : HMENU -> Ptr{Cvoid}
# item : DWORD -> UInt32
# fByPositon : BOOL -> Int32
# lpmii : MENUITEMINFOA* -> Ptr{MENUITEMINFOA}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetMenuItemInfoA(
void* hmenu,
uint32_t item,
int32_t fByPositon,
void* lpmii);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii)
-- hmenu : HMENU
-- item : DWORD
-- fByPositon : BOOL
-- lpmii : MENUITEMINFOA*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SetMenuItemInfoA = lib.func('__stdcall', 'SetMenuItemInfoA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'int32_t', 'void *']);
// SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii)
// hmenu : HMENU -> 'void *'
// item : DWORD -> 'uint32_t'
// fByPositon : BOOL -> 'int32_t'
// lpmii : MENUITEMINFOA* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
SetMenuItemInfoA: { parameters: ["pointer", "u32", "i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii)
// hmenu : HMENU -> "pointer"
// item : DWORD -> "u32"
// fByPositon : BOOL -> "i32"
// lpmii : MENUITEMINFOA* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetMenuItemInfoA(
void* hmenu,
uint32_t item,
int32_t fByPositon,
void* lpmii);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SetMenuItemInfoA(hmenu, item, fByPositon, lpmii);
// hmenu : HMENU
// item : DWORD
// fByPositon : BOOL
// lpmii : MENUITEMINFOA*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean SetMenuItemInfoA(
Pointer hmenu, // HMENU
int item, // DWORD
boolean fByPositon, // BOOL
Pointer lpmii // MENUITEMINFOA*
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun SetMenuItemInfoA = SetMenuItemInfoA(
hmenu : Void*, # HMENU
item : UInt32, # DWORD
fByPositon : Int32, # BOOL
lpmii : MENUITEMINFOA* # MENUITEMINFOA*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetMenuItemInfoANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Int32, Pointer<Void>);
typedef SetMenuItemInfoADart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Void>);
final SetMenuItemInfoA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<SetMenuItemInfoANative, SetMenuItemInfoADart>('SetMenuItemInfoA');
// hmenu : HMENU -> Pointer<Void>
// item : DWORD -> Uint32
// fByPositon : BOOL -> Int32
// lpmii : MENUITEMINFOA* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetMenuItemInfoA(
hmenu: THandle; // HMENU
item: DWORD; // DWORD
fByPositon: BOOL; // BOOL
lpmii: Pointer // MENUITEMINFOA*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'SetMenuItemInfoA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetMenuItemInfoA"
c_SetMenuItemInfoA :: Ptr () -> Word32 -> CInt -> Ptr () -> IO CInt
-- hmenu : HMENU -> Ptr ()
-- item : DWORD -> Word32
-- fByPositon : BOOL -> CInt
-- lpmii : MENUITEMINFOA* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setmenuiteminfoa =
foreign "SetMenuItemInfoA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> int32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hmenu : HMENU -> (ptr void) *)
(* item : DWORD -> uint32_t *)
(* fByPositon : BOOL -> int32_t *)
(* lpmii : MENUITEMINFOA* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("SetMenuItemInfoA" set-menu-item-info-a :convention :stdcall) :int32
(hmenu :pointer) ; HMENU
(item :uint32) ; DWORD
(f-by-positon :int32) ; BOOL
(lpmii :pointer)) ; MENUITEMINFOA*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetMenuItemInfoA = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL SetMenuItemInfoA(HANDLE hmenu, DWORD item, BOOL fByPositon, LPVOID lpmii)');
# my $ret = $SetMenuItemInfoA->Call($hmenu, $item, $fByPositon, $lpmii);
# hmenu : HMENU -> HANDLE
# item : DWORD -> DWORD
# fByPositon : BOOL -> BOOL
# lpmii : MENUITEMINFOA* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f SetMenuItemInfoW (Unicode版) — メニュー項目の詳細情報を設定する(Unicode版)。
公式の関連項目
- f DrawMenuBar — ウィンドウのメニューバーを再描画する。
- f GetMenuItemInfoA — メニュー項目の詳細情報を取得する(ANSI版)。
使用する型