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GetShellWindow
関数シェルのデスクトップウィンドウのハンドルを取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
HWND GetShellWindow(void);パラメーターなし。戻り値: HWND
公式ドキュメント
Shell のデスクトップウィンドウのハンドルを取得します。
戻り値
型: HWND
戻り値は Shell のデスクトップウィンドウのハンドルです。Shell プロセスが存在しない場合、戻り値は NULL になります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
HWND GetShellWindow(void);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr GetShellWindow();<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetShellWindow() As IntPtr
End FunctionDeclare PtrSafe Function GetShellWindow Lib "user32" () As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetShellWindow = ctypes.windll.user32.GetShellWindow
GetShellWindow.restype = ctypes.c_void_p
GetShellWindow.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetShellWindow = Fiddle::Function.new(
lib['GetShellWindow'],
[],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetShellWindow() -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr GetShellWindow();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetShellWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetShellWindow()#uselib "USER32.dll"
#func global GetShellWindow "GetShellWindow"
; GetShellWindow ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetShellWindow "GetShellWindow"
; res = GetShellWindow(); HWND GetShellWindow()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetShellWindow "GetShellWindow"
; res = GetShellWindow()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetShellWindow = user32.NewProc("GetShellWindow")
)
r1, _, err := procGetShellWindow.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HWNDfunction GetShellWindow: THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetShellWindow';result := DllCall("USER32\GetShellWindow", "Ptr")●GetShellWindow() = DLL("USER32.dll", "void* GetShellWindow()")
# 呼び出し: GetShellWindow()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetShellWindow() callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc GetShellWindow(): pointer {.importc: "GetShellWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* GetShellWindow();ccall((:GetShellWindow, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* GetShellWindow(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetShellWindow()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetShellWindow = lib.func('__stdcall', 'GetShellWindow', 'void *', []);
// GetShellWindow()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetShellWindow: { parameters: [], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.GetShellWindow()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* GetShellWindow(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetShellWindow();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
Pointer GetShellWindow();
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetShellWindow = GetShellWindow() : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetShellWindowNative = Pointer<Void> Function();
typedef GetShellWindowDart = Pointer<Void> Function();
final GetShellWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetShellWindowNative, GetShellWindowDart>('GetShellWindow');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetShellWindow: THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetShellWindow';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetShellWindow"
c_GetShellWindow :: IO (Ptr ())
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getshellwindow =
foreign "GetShellWindow"
(void @-> returning (ptr void))
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetShellWindow" get-shell-window :convention :stdcall) :pointer)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetShellWindow = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE GetShellWindow()');
# my $ret = $GetShellWindow->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f GetDesktopWindow — デスクトップウィンドウのハンドルを取得する。
- f GetWindow — 指定ウィンドウと関係のあるウィンドウのハンドルを取得する。