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IsWindowVisible
関数ウィンドウが可視状態かを判定する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL IsWindowVisible(
HWND hWnd
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | テスト対象のウィンドウへのハンドル。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したウィンドウの表示状態を判定します。
戻り値
型: BOOL
指定したウィンドウ、その親ウィンドウ、さらにその親の親ウィンドウ、というように連なるすべてのウィンドウが WS_VISIBLE スタイルを持つ場合、戻り値は 0 以外になります。それ以外の場合、戻り値は 0 になります。
戻り値はウィンドウが WS_VISIBLE スタイルを持つかどうかを示すため、ウィンドウが他のウィンドウによって完全に隠されている場合でも 0 以外になることがあります。
解説(Remarks)
ウィンドウの表示状態は WS_VISIBLE スタイルビットによって示されます。WS_VISIBLE が設定されている場合、ウィンドウが WS_VISIBLE スタイルを持つ限り、ウィンドウは表示され、その後にウィンドウへ行われた描画も表示されます。
WS_VISIBLE スタイルを持つウィンドウへの描画は、そのウィンドウが他のウィンドウによって隠されている場合や、親ウィンドウによってクリップされている場合には表示されません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL IsWindowVisible(
HWND hWnd
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool IsWindowVisible(
IntPtr hWnd // HWND
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsWindowVisible(
hWnd As IntPtr ' HWND
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
Declare PtrSafe Function IsWindowVisible Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IsWindowVisible = ctypes.windll.user32.IsWindowVisible
IsWindowVisible.restype = wintypes.BOOL
IsWindowVisible.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsWindowVisible = Fiddle::Function.new(
lib['IsWindowVisible'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn IsWindowVisible(
hWnd: *mut core::ffi::c_void // HWND
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsWindowVisible' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsWindowVisible(hWnd)#uselib "USER32.dll"
#func global IsWindowVisible "IsWindowVisible" sptr
; IsWindowVisible hWnd ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsWindowVisible "IsWindowVisible" sptr
; res = IsWindowVisible(hWnd)
; hWnd : HWND -> "sptr"; BOOL IsWindowVisible(HWND hWnd)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsWindowVisible "IsWindowVisible" intptr
; res = IsWindowVisible(hWnd)
; hWnd : HWND -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procIsWindowVisible = user32.NewProc("IsWindowVisible")
)
// hWnd (HWND)
r1, _, err := procIsWindowVisible.Call(
uintptr(hWnd),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction IsWindowVisible(
hWnd: THandle // HWND
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsWindowVisible';result := DllCall("USER32\IsWindowVisible"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Int") ; return: BOOL●IsWindowVisible(hWnd) = DLL("USER32.dll", "bool IsWindowVisible(void*)")
# 呼び出し: IsWindowVisible(hWnd)
# hWnd : HWND -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn IsWindowVisible(
hWnd: ?*anyopaque // HWND
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc IsWindowVisible(
hWnd: pointer # HWND
): int32 {.importc: "IsWindowVisible", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsWindowVisible(
void* hWnd // HWND
);ccall((:IsWindowVisible, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid},),
hWnd)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsWindowVisible(
void* hWnd);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsWindowVisible(hWnd)
-- hWnd : HWND
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsWindowVisible = lib.func('__stdcall', 'IsWindowVisible', 'int32_t', ['void *']);
// IsWindowVisible(hWnd)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
IsWindowVisible: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsWindowVisible(hWnd)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsWindowVisible(
void* hWnd);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsWindowVisible(hWnd);
// hWnd : HWND
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean IsWindowVisible(
Pointer hWnd // HWND
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun IsWindowVisible = IsWindowVisible(
hWnd : Void* # HWND
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IsWindowVisibleNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef IsWindowVisibleDart = int Function(Pointer<Void>);
final IsWindowVisible = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<IsWindowVisibleNative, IsWindowVisibleDart>('IsWindowVisible');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IsWindowVisible(
hWnd: THandle // HWND
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsWindowVisible';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IsWindowVisible"
c_IsWindowVisible :: Ptr () -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let iswindowvisible =
foreign "IsWindowVisible"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("IsWindowVisible" is-window-visible :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer)) ; HWND
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IsWindowVisible = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL IsWindowVisible(HANDLE hWnd)');
# my $ret = $IsWindowVisible->Call($hWnd);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f ShowWindow — ウィンドウの表示状態を設定する。