Win32 API 日本語リファレンス
ホーム › UI.WindowsAndMessaging › IsWow64Message

IsWow64Message

関数
直前メッセージがWOW64プロセス由来かを判定する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsWow64Message(void);

パラメーターなし。戻り値: BOOL

公式ドキュメント

現在のスレッドのキューから最後に読み取られたメッセージが WOW64 プロセスに由来するかどうかを判定します。

戻り値

現在のスレッドのキューから最後に読み取られたメッセージが WOW64 プロセスに由来する場合は TRUE を、そうでない場合は FALSE を返します。

解説(Remarks)

この関数は、ポインターに依存するデータを含むデータ構造に関連付けられたメッセージである場合に、32 ビットのクライアント アプリケーションから送信されたプライベート メッセージを受信できる 64 ビットのネイティブ アプリケーションを開発する際に役立ちます。このような状況では、64 ビットのネイティブ アプリケーション内でこの関数を呼び出すことで、メッセージが WOW64 プロセスに由来するかどうかを判定し、メッセージを適切にサンク (thunk) できます。

例

この関数をサポートしないオペレーティング システムとの互換性のため、 GetProcAddress を呼び出して IsWow64Message が User32.dll に実装されているかどうかを検出します。GetProcAddress が成功した場合は、この関数を安全に呼び出せます。それ以外の場合、WOW64 は存在しません。なお、この手法はオペレーティング システムが 64 ビット版の Windows であるかどうかを検出する信頼できる方法ではありません。現在のバージョンの 32 ビット版 Windows の User32.dll にもこの関数が含まれているためです。

#include <windows.h>
#include <tchar.h>

typedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64MESSAGE) (void);

LPFN_ISWOW64MESSAGE fnIsWow64Message;

BOOL IsWow64Msg()
{
    // IsWow64Message is not available on all supported versions of Windows
    // Use LoadLibrary to ensure that the DLL containing the function is loaded
    // and GetProcAddress to get a pointer to the function if available.

    fnIsWow64Message = (LPFN_ISWOW64MESSAGE) GetProcAddress(
        LoadLibrary(TEXT("user32")), "IsWow64Message");
  
    if (NULL != fnIsWow64Message)
    {        
        return (fnIsWow64Message());
    }
    else return FALSE;
}

int main( void )
{
    if(IsWow64Msg())
    {
        _tprintf(TEXT("The last message was from a 32-bit process.\n"));
    }
    else if (NULL == fnIsWow64Message )
    {
        _tprintf(TEXT("The IsWow64Message function is not available (%d).\n"), GetLastError());
    }
    else 
    {
        _tprintf(TEXT("The last message was from a 64-bit process.\n"));
    }
    return 0;
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsWow64Message(void);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool IsWow64Message();
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsWow64Message() As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
Declare PtrSafe Function IsWow64Message Lib "user32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsWow64Message = ctypes.windll.user32.IsWow64Message
IsWow64Message.restype = wintypes.BOOL
IsWow64Message.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsWow64Message = Fiddle::Function.new(
  lib['IsWow64Message'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn IsWow64Message() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool IsWow64Message();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsWow64Message' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsWow64Message()
#uselib "USER32.dll"
#func global IsWow64Message "IsWow64Message"
; IsWow64Message   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsWow64Message "IsWow64Message"
; res = IsWow64Message()
; BOOL IsWow64Message()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsWow64Message "IsWow64Message"
; res = IsWow64Message()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procIsWow64Message = user32.NewProc("IsWow64Message")
)

r1, _, err := procIsWow64Message.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsWow64Message: BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsWow64Message';
result := DllCall("USER32\IsWow64Message", "Int")
●IsWow64Message() = DLL("USER32.dll", "bool IsWow64Message()")
# 呼び出し: IsWow64Message()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn IsWow64Message() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IsWow64Message(): int32 {.importc: "IsWow64Message", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsWow64Message();
ccall((:IsWow64Message, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsWow64Message(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsWow64Message()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsWow64Message = lib.func('__stdcall', 'IsWow64Message', 'int32_t', []);
// IsWow64Message()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  IsWow64Message: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsWow64Message()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsWow64Message(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsWow64Message();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean IsWow64Message();
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun IsWow64Message = IsWow64Message() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsWow64MessageNative = Int32 Function();
typedef IsWow64MessageDart = int Function();
final IsWow64Message = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<IsWow64MessageNative, IsWow64MessageDart>('IsWow64Message');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsWow64Message: BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsWow64Message';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsWow64Message"
  c_IsWow64Message :: IO CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let iswow64message =
  foreign "IsWow64Message"
    (void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("IsWow64Message" is-wow64-message :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsWow64Message = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL IsWow64Message()');
# my $ret = $IsWow64Message->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目