IsWow64Process
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL IsWow64Process(
HANDLE hProcess,
BOOL* Wow64Process
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hProcess | HANDLE | in | プロセスのハンドル。このハンドルには PROCESS_QUERY_INFORMATION または PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION アクセス権が必要です。詳細については、Process Security and Access Rights を参照してください。 Windows Server 2003 および Windows XP: このハンドルには PROCESS_QUERY_INFORMATION アクセス権が必要です。 |
| Wow64Process | BOOL* | out | プロセスが Intel64、x64、または ARM64 プロセッサ上で WOW64 として実行されている場合に TRUE が設定される値へのポインター。プロセスが 32 ビット版 Windows 上で実行されている場合、値は FALSE に設定されます。プロセスが ARM 版 64 ビット Windows 10 上で実行される 32 ビットアプリケーションの場合、値は FALSE に設定されます。プロセスが 64 ビット Windows 上で実行される 64 ビットアプリケーションの場合も、値は FALSE に設定されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したプロセスが WOW64 または Intel64/x64 プロセッサ上で実行されているかどうかを判定します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
プロセスが WOW 環境で実行されているかどうかを判定するには、アプリケーションは IsWow64Process ではなく IsWow64Process2 を使用してください。IsWow64Process2 は、指定したプロセスについてホストとゲストの両方のアーキテクチャを明示的に返すことで、複数の WOW 環境に固有のあいまいさを排除します。アプリケーションはこの情報を利用して、ARM64 上でのエミュレーション実行などの状況を確実に識別できます。この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNT を 0x0501 以降として定義します。詳細については、 Using the Windows Headers を参照してください。
例
この関数をサポートしないオペレーティングシステムとの互換性を確保するには、 GetProcAddress を呼び出して、 IsWow64Process が Kernel32.dll に実装されているかどうかを検出します。GetProcAddress が成功した場合は、この関数を安全に呼び出せます。それ以外の場合は、WOW64 が存在しません。なお、現在のバージョンの 32 ビット版 Windows の Kernel32.dll にもこの関数が含まれているため、この手法はオペレーティングシステムが 64 ビット版 Windows かどうかを検出する信頼できる方法ではありません。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
typedef BOOL (WINAPI *LPFN_ISWOW64PROCESS) (HANDLE, PBOOL);
LPFN_ISWOW64PROCESS fnIsWow64Process;
BOOL IsWow64()
{
BOOL bIsWow64 = FALSE;
//IsWow64Process is not available on all supported versions of Windows.
//Use GetModuleHandle to get a handle to the DLL that contains the function
//and GetProcAddress to get a pointer to the function if available.
fnIsWow64Process = (LPFN_ISWOW64PROCESS) GetProcAddress(
GetModuleHandle(TEXT("kernel32")),"IsWow64Process");
if(NULL != fnIsWow64Process)
{
if (!fnIsWow64Process(GetCurrentProcess(),&bIsWow64))
{
//handle error
}
}
return bIsWow64;
}
int main( void )
{
if(IsWow64())
_tprintf(TEXT("The process is running under WOW64.\n"));
else
_tprintf(TEXT("The process is not running under WOW64.\n"));
return 0;
}
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL IsWow64Process(
HANDLE hProcess,
BOOL* Wow64Process
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsWow64Process(
IntPtr hProcess, // HANDLE
out bool Wow64Process // BOOL* out
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsWow64Process(
hProcess As IntPtr, ' HANDLE
<Out> ByRef Wow64Process As Boolean ' BOOL* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hProcess : HANDLE
' Wow64Process : BOOL* out
Declare PtrSafe Function IsWow64Process Lib "kernel32" ( _
ByVal hProcess As LongPtr, _
ByRef Wow64Process As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IsWow64Process = ctypes.windll.kernel32.IsWow64Process
IsWow64Process.restype = wintypes.BOOL
IsWow64Process.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hProcess : HANDLE
ctypes.c_void_p, # Wow64Process : BOOL* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
IsWow64Process = Fiddle::Function.new(
lib['IsWow64Process'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hProcess : HANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Wow64Process : BOOL* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn IsWow64Process(
hProcess: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
Wow64Process: *mut i32 // BOOL* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool IsWow64Process(IntPtr hProcess, out bool Wow64Process);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_IsWow64Process' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsWow64Process(hProcess, Wow64Process)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global IsWow64Process "IsWow64Process" sptr, sptr
; IsWow64Process hProcess, varptr(Wow64Process) ; 戻り値は stat
; hProcess : HANDLE -> "sptr"
; Wow64Process : BOOL* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global IsWow64Process "IsWow64Process" sptr, var ; res = IsWow64Process(hProcess, Wow64Process) ; hProcess : HANDLE -> "sptr" ; Wow64Process : BOOL* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global IsWow64Process "IsWow64Process" sptr, sptr ; res = IsWow64Process(hProcess, varptr(Wow64Process)) ; hProcess : HANDLE -> "sptr" ; Wow64Process : BOOL* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL IsWow64Process(HANDLE hProcess, BOOL* Wow64Process) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global IsWow64Process "IsWow64Process" intptr, var ; res = IsWow64Process(hProcess, Wow64Process) ; hProcess : HANDLE -> "intptr" ; Wow64Process : BOOL* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL IsWow64Process(HANDLE hProcess, BOOL* Wow64Process) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global IsWow64Process "IsWow64Process" intptr, intptr ; res = IsWow64Process(hProcess, varptr(Wow64Process)) ; hProcess : HANDLE -> "intptr" ; Wow64Process : BOOL* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procIsWow64Process = kernel32.NewProc("IsWow64Process")
)
// hProcess (HANDLE), Wow64Process (BOOL* out)
r1, _, err := procIsWow64Process.Call(
uintptr(hProcess),
uintptr(Wow64Process),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction IsWow64Process(
hProcess: THandle; // HANDLE
Wow64Process: Pointer // BOOL* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'IsWow64Process';result := DllCall("KERNEL32\IsWow64Process"
, "Ptr", hProcess ; HANDLE
, "Ptr", Wow64Process ; BOOL* out
, "Int") ; return: BOOL●IsWow64Process(hProcess, Wow64Process) = DLL("KERNEL32.dll", "bool IsWow64Process(void*, void*)")
# 呼び出し: IsWow64Process(hProcess, Wow64Process)
# hProcess : HANDLE -> "void*"
# Wow64Process : BOOL* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn IsWow64Process(
hProcess: ?*anyopaque, // HANDLE
Wow64Process: [*c]i32 // BOOL* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc IsWow64Process(
hProcess: pointer, # HANDLE
Wow64Process: ptr int32 # BOOL* out
): int32 {.importc: "IsWow64Process", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int IsWow64Process(
void* hProcess, // HANDLE
int* Wow64Process // BOOL* out
);ccall((:IsWow64Process, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Int32}),
hProcess, Wow64Process)
# hProcess : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# Wow64Process : BOOL* out -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsWow64Process(
void* hProcess,
int32_t* Wow64Process);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.IsWow64Process(hProcess, Wow64Process)
-- hProcess : HANDLE
-- Wow64Process : BOOL* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const IsWow64Process = lib.func('__stdcall', 'IsWow64Process', 'int32_t', ['void *', 'int32_t *']);
// IsWow64Process(hProcess, Wow64Process)
// hProcess : HANDLE -> 'void *'
// Wow64Process : BOOL* out -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
IsWow64Process: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsWow64Process(hProcess, Wow64Process)
// hProcess : HANDLE -> "pointer"
// Wow64Process : BOOL* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsWow64Process(
void* hProcess,
int32_t* Wow64Process);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->IsWow64Process(hProcess, Wow64Process);
// hProcess : HANDLE
// Wow64Process : BOOL* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean IsWow64Process(
Pointer hProcess, // HANDLE
IntByReference Wow64Process // BOOL* out
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun IsWow64Process = IsWow64Process(
hProcess : Void*, # HANDLE
Wow64Process : Int32* # BOOL* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IsWow64ProcessNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
typedef IsWow64ProcessDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
final IsWow64Process = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<IsWow64ProcessNative, IsWow64ProcessDart>('IsWow64Process');
// hProcess : HANDLE -> Pointer<Void>
// Wow64Process : BOOL* out -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IsWow64Process(
hProcess: THandle; // HANDLE
Wow64Process: Pointer // BOOL* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'IsWow64Process';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IsWow64Process"
c_IsWow64Process :: Ptr () -> Ptr CInt -> IO CInt
-- hProcess : HANDLE -> Ptr ()
-- Wow64Process : BOOL* out -> Ptr CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let iswow64process =
foreign "IsWow64Process"
((ptr void) @-> (ptr int32_t) @-> returning int32_t)
(* hProcess : HANDLE -> (ptr void) *)
(* Wow64Process : BOOL* out -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("IsWow64Process" is-wow64-process :convention :stdcall) :int32
(h-process :pointer) ; HANDLE
(wow64-process :pointer)) ; BOOL* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IsWow64Process = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL IsWow64Process(HANDLE hProcess, LPVOID Wow64Process)');
# my $ret = $IsWow64Process->Call($hProcess, $Wow64Process);
# hProcess : HANDLE -> HANDLE
# Wow64Process : BOOL* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f IsWow64Process2 — プロセスのWOW64状態とマシンタイプを判定する。
- f GetNativeSystemInfo — WOW64を考慮したネイティブのシステム情報を取得する。
- f IsWow64Message — 直前メッセージがWOW64プロセス由来かを判定する。