LoadIconW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
HICON LoadIconW(
HINSTANCE hInstance, // optional
LPCWSTR lpIconName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hInstance | HINSTANCE | inoptional | 読み込むアイコンを含む DLL または実行可能ファイル (.exe) のモジュールへのハンドルです。詳細については、GetModuleHandle を参照してください。 定義済みのシステムアイコンを読み込むには、このパラメーターを NULL に設定します。 |
| lpIconName | LPCWSTR | in | hInstance が非 NULL の場合、lpIconName はアイコンリソースを名前または序数で指定します。この序数は MAKEINTRESOURCE マクロを使用してパッケージ化する必要があります。 hInstance が NULL の場合、lpIconName は読み込む定義済みシステムアイコンの識別子 (IDI_ プレフィックスで始まる)を指定します。 |
戻り値の型: HICON
公式ドキュメント
アプリケーションインスタンスに関連付けられた実行可能ファイル (.exe) から、指定されたアイコンリソースを読み込みます。(Unicode)
戻り値
型: HICON
関数が成功した場合、戻り値は新しく読み込まれたアイコンへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
LoadIcon は、アイコンリソースがまだ読み込まれていない場合にのみ読み込みます。それ以外の場合は、既存のリソースへのハンドルを取得します。この関数は、現在のディスプレイに最も適したアイコンをアイコンリソースから検索します。アイコンリソースは、カラーまたはモノクロのビットマップにできます。
LoadIcon は、SM_CXICON および SM_CYICON のシステムメトリック値に準拠したサイズのアイコンのみを読み込めます。それ以外のサイズのアイコンを読み込むには、LoadImage 関数を使用してください。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LoadIcon を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
HICON LoadIconW(
HINSTANCE hInstance, // optional
LPCWSTR lpIconName
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr LoadIconW(
IntPtr hInstance, // HINSTANCE optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpIconName // LPCWSTR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LoadIconW(
hInstance As IntPtr, ' HINSTANCE optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpIconName As String ' LPCWSTR
) As IntPtr
End Function' hInstance : HINSTANCE optional
' lpIconName : LPCWSTR
Declare PtrSafe Function LoadIconW Lib "user32" ( _
ByVal hInstance As LongPtr, _
ByVal lpIconName As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LoadIconW = ctypes.windll.user32.LoadIconW
LoadIconW.restype = ctypes.c_void_p
LoadIconW.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hInstance : HINSTANCE optional
wintypes.LPCWSTR, # lpIconName : LPCWSTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LoadIconW = Fiddle::Function.new(
lib['LoadIconW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hInstance : HINSTANCE optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpIconName : LPCWSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn LoadIconW(
hInstance: *mut core::ffi::c_void, // HINSTANCE optional
lpIconName: *const u16 // LPCWSTR
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr LoadIconW(IntPtr hInstance, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpIconName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LoadIconW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LoadIconW(hInstance, lpIconName)#uselib "USER32.dll"
#func global LoadIconW "LoadIconW" wptr, wptr
; LoadIconW hInstance, lpIconName ; 戻り値は stat
; hInstance : HINSTANCE optional -> "wptr"
; lpIconName : LPCWSTR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadIconW "LoadIconW" sptr, wstr
; res = LoadIconW(hInstance, lpIconName)
; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr"
; lpIconName : LPCWSTR -> "wstr"; HICON LoadIconW(HINSTANCE hInstance, LPCWSTR lpIconName)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadIconW "LoadIconW" intptr, wstr
; res = LoadIconW(hInstance, lpIconName)
; hInstance : HINSTANCE optional -> "intptr"
; lpIconName : LPCWSTR -> "wstr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procLoadIconW = user32.NewProc("LoadIconW")
)
// hInstance (HINSTANCE optional), lpIconName (LPCWSTR)
r1, _, err := procLoadIconW.Call(
uintptr(hInstance),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpIconName))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HICONfunction LoadIconW(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
lpIconName: PWideChar // LPCWSTR
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadIconW';result := DllCall("USER32\LoadIconW"
, "Ptr", hInstance ; HINSTANCE optional
, "WStr", lpIconName ; LPCWSTR
, "Ptr") ; return: HICON●LoadIconW(hInstance, lpIconName) = DLL("USER32.dll", "void* LoadIconW(void*, char*)")
# 呼び出し: LoadIconW(hInstance, lpIconName)
# hInstance : HINSTANCE optional -> "void*"
# lpIconName : LPCWSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn LoadIconW(
hInstance: ?*anyopaque, // HINSTANCE optional
lpIconName: [*c]const u16 // LPCWSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc LoadIconW(
hInstance: pointer, # HINSTANCE optional
lpIconName: WideCString # LPCWSTR
): pointer {.importc: "LoadIconW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* LoadIconW(
void* hInstance, // HINSTANCE optional
const(wchar)* lpIconName // LPCWSTR
);ccall((:LoadIconW, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Cwstring),
hInstance, lpIconName)
# hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr{Cvoid}
# lpIconName : LPCWSTR -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* LoadIconW(
void* hInstance,
const uint16_t* lpIconName);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LoadIconW(hInstance, lpIconName)
-- hInstance : HINSTANCE optional
-- lpIconName : LPCWSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LoadIconW = lib.func('__stdcall', 'LoadIconW', 'void *', ['void *', 'str16']);
// LoadIconW(hInstance, lpIconName)
// hInstance : HINSTANCE optional -> 'void *'
// lpIconName : LPCWSTR -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
LoadIconW: { parameters: ["pointer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.LoadIconW(hInstance, lpIconName)
// hInstance : HINSTANCE optional -> "pointer"
// lpIconName : LPCWSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* LoadIconW(
void* hInstance,
const uint16_t* lpIconName);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LoadIconW(hInstance, lpIconName);
// hInstance : HINSTANCE optional
// lpIconName : LPCWSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
Pointer LoadIconW(
Pointer hInstance, // HINSTANCE optional
WString lpIconName // LPCWSTR
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun LoadIconW = LoadIconW(
hInstance : Void*, # HINSTANCE optional
lpIconName : UInt16* # LPCWSTR
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LoadIconWNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>);
typedef LoadIconWDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>);
final LoadIconW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<LoadIconWNative, LoadIconWDart>('LoadIconW');
// hInstance : HINSTANCE optional -> Pointer<Void>
// lpIconName : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LoadIconW(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
lpIconName: PWideChar // LPCWSTR
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadIconW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LoadIconW"
c_LoadIconW :: Ptr () -> CWString -> IO (Ptr ())
-- hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr ()
-- lpIconName : LPCWSTR -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let loadiconw =
foreign "LoadIconW"
((ptr void) @-> (ptr uint16_t) @-> returning (ptr void))
(* hInstance : HINSTANCE optional -> (ptr void) *)
(* lpIconName : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("LoadIconW" load-icon-w :convention :stdcall) :pointer
(h-instance :pointer) ; HINSTANCE optional
(lp-icon-name (:string :encoding :utf-16le))) ; LPCWSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LoadIconW = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE LoadIconW(HANDLE hInstance, LPCWSTR lpIconName)');
# my $ret = $LoadIconW->Call($hInstance, $lpIconName);
# hInstance : HINSTANCE optional -> HANDLE
# lpIconName : LPCWSTR -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f LoadIconA (ANSI版) — アイコンリソースを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
- f CreateIcon — ANDマスクとXORマスクのビットからアイコンを作成する。
- f LoadImageW — アイコン・カーソル・ビットマップを読み込む(Unicode版)。