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LoadImageW

関数
アイコン・カーソル・ビットマップを読み込む(Unicode版)。
DLLUSER32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

HANDLE LoadImageW(
    HINSTANCE hInst,   // optional
    LPCWSTR name,
    GDI_IMAGE_TYPE type,
    INT cx,
    INT cy,
    IMAGE_FLAGS fuLoad
);

パラメーター

名前方向説明
hInstHINSTANCEinoptional

読み込む画像を含む DLL または実行可能ファイル (.exe) のモジュールへのハンドルです。詳細については、GetModuleHandle を参照してください。32 ビット Windows 以降では、WinMain のシステム関数呼び出しで公開されるアプリケーションインスタンスハンドルのようなインスタンスハンドル (HINSTANCE) と、モジュールハンドル (HMODULE) は同じものである点に注意してください。

定義済みの画像、またはスタンドアロンのリソース (アイコン、カーソル、ビットマップファイル) を読み込むには、このパラメーターを NULL に設定します。

nameLPCWSTRin

読み込む画像です。

hInst パラメーターが NULL 以外で、fuLoad パラメーターに LR_LOADFROMFILE が含まれていない場合、namehInst モジュール内の画像リソースを指定します。

モジュールから名前で画像リソースを読み込む場合、name パラメーターは画像リソースの名前を含む null 終端文字列へのポインターです。

モジュールから序数 (ordinal) で画像リソースを読み込む場合は、MAKEINTRESOURCE マクロを使用して、画像の序数を LoadImage 関数に渡せる形式に変換します。

hInst パラメーターが NULL で、fuLoad パラメーターに LR_LOADFROMFILE の値が含まれず LR_SHARED が含まれている場合、name は読み込む定義済みの画像を指定します。

定義済みの画像識別子は Winuser.h で定義されており、次のプレフィックスを持ちます。

プレフィックス 意味
OBM_ OEM ビットマップ。これらを渡すには MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。
OIC_ OEM アイコン。これらを渡すには MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。
OCR_ OEM カーソル。これらを渡すには MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。
IDI_ 標準アイコン
IDC_ 標準カーソル

OEM 画像識別子の定数を LoadImage 関数に渡すには、MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。たとえば、OCR_NORMAL カーソルを読み込むには、name パラメーターに MAKEINTRESOURCE(OCR_NORMAL) を、hInst パラメーターに NULL を、fuLoad パラメーターのフラグの 1 つとして LR_SHARED を渡します。

hInst パラメーターが NULL で、fuLoad パラメーターに LR_LOADFROMFILE の値が含まれている場合、name はスタンドアロンのリソース (アイコン、カーソル、ビットマップファイル) を含むファイルの名前です。たとえば c:\myicon.ico のように指定します。

詳細については、後述の「解説」セクションを参照してください。

typeGDI_IMAGE_TYPEin

読み込む画像の種類です。

このパラメーターには次のいずれかの値を指定できます。

意味
IMAGE_BITMAP ビットマップを読み込みます。
IMAGE_CURSOR カーソルを読み込みます。
IMAGE_ICON アイコンを読み込みます。
cxINTinアイコンまたはカーソルの幅 (ピクセル単位) です。このパラメーターが 0 で、fuLoad パラメーターが LR_DEFAULTSIZE の場合、関数は SM_CXICON または SM_CXCURSOR のシステムメトリック値を使用して幅を設定します。このパラメーターが 0 で LR_DEFAULTSIZE を使用しない場合、関数は実際のリソースの幅を使用します。
cyINTinアイコンまたはカーソルの高さ (ピクセル単位) です。このパラメーターが 0 で、fuLoad パラメーターが LR_DEFAULTSIZE の場合、関数は SM_CYICON または SM_CYCURSOR のシステムメトリック値を使用して高さを設定します。このパラメーターが 0 で LR_DEFAULTSIZE を使用しない場合、関数は実際のリソースの高さを使用します。
fuLoadIMAGE_FLAGSin

このパラメーターには次の値を 1 つ以上指定できます。

意味
LR_CREATEDIBSECTION
0x00002000
uType パラメーターが IMAGE_BITMAP を指定している場合に、互換ビットマップではなく DIB セクションビットマップを返すようにします。このフラグは、表示デバイスの色にマッピングせずにビットマップを読み込む場合に便利です。
LR_DEFAULTCOLOR
0x00000000
既定のフラグで、何も行いません。「LR_MONOCHROME ではない」ことを意味するだけです。
LR_DEFAULTSIZE
0x00000040
cx または cy の値が 0 に設定されている場合に、カーソルまたはアイコンのシステムメトリック値で指定された幅または高さを使用します。このフラグが指定されておらず、cxcy が 0 に設定されている場合、関数は実際のリソースサイズを使用します。リソースに複数の画像が含まれている場合、関数は最初の画像のサイズを使用します。
LR_LOADFROMFILE
0x00000010
name で指定されたファイル (アイコン、カーソル、ビットマップファイル) からスタンドアロンの画像を読み込みます。
LR_LOADMAP3DCOLORS
0x00001000
画像のカラーテーブルを検索し、次のグレーの濃淡を対応する 3-D 色で置き換えます。 色深度が 8bpp を超えるビットマップを読み込む場合は、このオプションを使用しないでください。
LR_LOADTRANSPARENT
0x00000020
画像内の最初のピクセルの色の値を取得し、カラーテーブル内の対応するエントリを既定のウィンドウ色 (COLOR_WINDOW) で置き換えます。そのエントリを使用する画像内のすべてのピクセルが既定のウィンドウ色になります。この値は、対応するカラーテーブルを持つ画像にのみ適用されます。

色深度が 8bpp を超えるビットマップを読み込む場合は、このオプションを使用しないでください。

fuLoadLR_LOADTRANSPARENTLR_LOADMAP3DCOLORS の両方の値が含まれている場合は、LR_LOADTRANSPARENT が優先されます。ただし、カラーテーブルのエントリは COLOR_WINDOW ではなく COLOR_3DFACE で置き換えられます。

LR_MONOCHROME
0x00000001
画像を白黒で読み込みます。
LR_SHARED
0x00008000
画像が複数回読み込まれる場合に画像ハンドルを共有します。LR_SHARED が設定されていない場合、同じリソースに対する 2 回目の LoadImage の呼び出しでは画像が再度読み込まれ、異なるハンドルが返されます。

このフラグを使用すると、システムはリソースが不要になった時点でそれを破棄します。

標準外のサイズを持つ画像、読み込み後に変更される可能性がある画像、またはファイルから読み込まれる画像には LR_SHARED を使用しないでください。

システムアイコンまたはシステムカーソルを読み込む場合は、LR_SHARED を使用する必要があります。使用しないと関数はリソースの読み込みに失敗します。

この関数は、要求されたサイズに関係なく、要求されたリソース名を持つキャッシュ内の最初の画像を見つけます。

LR_VGACOLOR
0x00000080
本来の VGA 色を使用します。

戻り値の型: HANDLE

公式ドキュメント

アイコン、カーソル、アニメーションカーソル、またはビットマップを読み込みます。(Unicode)

戻り値

型: HANDLE

関数が成功した場合、戻り値は新しく読み込まれた画像のハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

IS_INTRESOURCE(name) が TRUE の場合、name は指定されたリソースの整数識別子を指定します。それ以外の場合は、null 終端文字列へのポインターです。

文字列の最初の文字がシャープ記号 (#) の場合、残りの文字はリソースの整数識別子を指定する 10 進数を表します。たとえば、文字列 "#258" は識別子 258 を表します。

LR_SHARED フラグを指定せずに読み込んだビットマップ、カーソル、またはアイコンの使用が終わったら、次の表に示すいずれかの関数を呼び出すことで、それに関連付けられたメモリを解放できます。

リソース 解放関数
ビットマップ DeleteObject
カーソル DestroyCursor
アイコン DestroyIcon

これらのリソースを作成したプロセスが終了すると、システムはそれらを自動的に削除します。ただし、適切な関数を呼び出すことでメモリが節約され、プロセスのワーキングセットのサイズが減少します。

例については、ウィンドウクラスの使用を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは LoadImage を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存ではないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

HANDLE LoadImageW(
    HINSTANCE hInst,   // optional
    LPCWSTR name,
    GDI_IMAGE_TYPE type,
    INT cx,
    INT cy,
    IMAGE_FLAGS fuLoad
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr LoadImageW(
    IntPtr hInst,   // HINSTANCE optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string name,   // LPCWSTR
    uint type,   // GDI_IMAGE_TYPE
    int cx,   // INT
    int cy,   // INT
    uint fuLoad   // IMAGE_FLAGS
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LoadImageW(
    hInst As IntPtr,   ' HINSTANCE optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> name As String,   ' LPCWSTR
    type As UInteger,   ' GDI_IMAGE_TYPE
    cx As Integer,   ' INT
    cy As Integer,   ' INT
    fuLoad As UInteger   ' IMAGE_FLAGS
) As IntPtr
End Function
' hInst : HINSTANCE optional
' name : LPCWSTR
' type : GDI_IMAGE_TYPE
' cx : INT
' cy : INT
' fuLoad : IMAGE_FLAGS
Declare PtrSafe Function LoadImageW Lib "user32" ( _
    ByVal hInst As LongPtr, _
    ByVal name As LongPtr, _
    ByVal type As Long, _
    ByVal cx As Long, _
    ByVal cy As Long, _
    ByVal fuLoad As Long) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

LoadImageW = ctypes.windll.user32.LoadImageW
LoadImageW.restype = ctypes.c_void_p
LoadImageW.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hInst : HINSTANCE optional
    wintypes.LPCWSTR,  # name : LPCWSTR
    wintypes.DWORD,  # type : GDI_IMAGE_TYPE
    ctypes.c_int,  # cx : INT
    ctypes.c_int,  # cy : INT
    wintypes.DWORD,  # fuLoad : IMAGE_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LoadImageW = Fiddle::Function.new(
  lib['LoadImageW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hInst : HINSTANCE optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # name : LPCWSTR
    -Fiddle::TYPE_INT,  # type : GDI_IMAGE_TYPE
    Fiddle::TYPE_INT,  # cx : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # cy : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fuLoad : IMAGE_FLAGS
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn LoadImageW(
        hInst: *mut core::ffi::c_void,  // HINSTANCE optional
        name: *const u16,  // LPCWSTR
        type: u32,  // GDI_IMAGE_TYPE
        cx: i32,  // INT
        cy: i32,  // INT
        fuLoad: u32  // IMAGE_FLAGS
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr LoadImageW(IntPtr hInst, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string name, uint type, int cx, int cy, uint fuLoad);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LoadImageW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
#uselib "USER32.dll"
#func global LoadImageW "LoadImageW" wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr
; LoadImageW hInst, name, type, cx, cy, fuLoad   ; 戻り値は stat
; hInst : HINSTANCE optional -> "wptr"
; name : LPCWSTR -> "wptr"
; type : GDI_IMAGE_TYPE -> "wptr"
; cx : INT -> "wptr"
; cy : INT -> "wptr"
; fuLoad : IMAGE_FLAGS -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadImageW "LoadImageW" sptr, wstr, int, int, int, int
; res = LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
; hInst : HINSTANCE optional -> "sptr"
; name : LPCWSTR -> "wstr"
; type : GDI_IMAGE_TYPE -> "int"
; cx : INT -> "int"
; cy : INT -> "int"
; fuLoad : IMAGE_FLAGS -> "int"
; HANDLE LoadImageW(HINSTANCE hInst, LPCWSTR name, GDI_IMAGE_TYPE type, INT cx, INT cy, IMAGE_FLAGS fuLoad)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadImageW "LoadImageW" intptr, wstr, int, int, int, int
; res = LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
; hInst : HINSTANCE optional -> "intptr"
; name : LPCWSTR -> "wstr"
; type : GDI_IMAGE_TYPE -> "int"
; cx : INT -> "int"
; cy : INT -> "int"
; fuLoad : IMAGE_FLAGS -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procLoadImageW = user32.NewProc("LoadImageW")
)

// hInst (HINSTANCE optional), name (LPCWSTR), type (GDI_IMAGE_TYPE), cx (INT), cy (INT), fuLoad (IMAGE_FLAGS)
r1, _, err := procLoadImageW.Call(
	uintptr(hInst),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(name))),
	uintptr(type),
	uintptr(cx),
	uintptr(cy),
	uintptr(fuLoad),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HANDLE
function LoadImageW(
  hInst: THandle;   // HINSTANCE optional
  name: PWideChar;   // LPCWSTR
  type: DWORD;   // GDI_IMAGE_TYPE
  cx: Integer;   // INT
  cy: Integer;   // INT
  fuLoad: DWORD   // IMAGE_FLAGS
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'LoadImageW';
result := DllCall("USER32\LoadImageW"
    , "Ptr", hInst   ; HINSTANCE optional
    , "WStr", name   ; LPCWSTR
    , "UInt", type   ; GDI_IMAGE_TYPE
    , "Int", cx   ; INT
    , "Int", cy   ; INT
    , "UInt", fuLoad   ; IMAGE_FLAGS
    , "Ptr")   ; return: HANDLE
●LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad) = DLL("USER32.dll", "void* LoadImageW(void*, char*, dword, int, int, dword)")
# 呼び出し: LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
# hInst : HINSTANCE optional -> "void*"
# name : LPCWSTR -> "char*"
# type : GDI_IMAGE_TYPE -> "dword"
# cx : INT -> "int"
# cy : INT -> "int"
# fuLoad : IMAGE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "user32" fn LoadImageW(
    hInst: ?*anyopaque, // HINSTANCE optional
    name: [*c]const u16, // LPCWSTR
    type: u32, // GDI_IMAGE_TYPE
    cx: i32, // INT
    cy: i32, // INT
    fuLoad: u32 // IMAGE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc LoadImageW(
    hInst: pointer,  # HINSTANCE optional
    name: WideCString,  # LPCWSTR
    `type`: uint32,  # GDI_IMAGE_TYPE
    cx: int32,  # INT
    cy: int32,  # INT
    fuLoad: uint32  # IMAGE_FLAGS
): pointer {.importc: "LoadImageW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* LoadImageW(
    void* hInst,   // HINSTANCE optional
    const(wchar)* name,   // LPCWSTR
    uint type,   // GDI_IMAGE_TYPE
    int cx,   // INT
    int cy,   // INT
    uint fuLoad   // IMAGE_FLAGS
);
ccall((:LoadImageW, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid}, Cwstring, UInt32, Int32, Int32, UInt32),
      hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
# hInst : HINSTANCE optional -> Ptr{Cvoid}
# name : LPCWSTR -> Cwstring
# type : GDI_IMAGE_TYPE -> UInt32
# cx : INT -> Int32
# cy : INT -> Int32
# fuLoad : IMAGE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* LoadImageW(
    void* hInst,
    const uint16_t* name,
    uint32_t type,
    int32_t cx,
    int32_t cy,
    uint32_t fuLoad);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
-- hInst : HINSTANCE optional
-- name : LPCWSTR
-- type : GDI_IMAGE_TYPE
-- cx : INT
-- cy : INT
-- fuLoad : IMAGE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LoadImageW = lib.func('__stdcall', 'LoadImageW', 'void *', ['void *', 'str16', 'uint32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
// hInst : HINSTANCE optional -> 'void *'
// name : LPCWSTR -> 'str16'
// type : GDI_IMAGE_TYPE -> 'uint32_t'
// cx : INT -> 'int32_t'
// cy : INT -> 'int32_t'
// fuLoad : IMAGE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  LoadImageW: { parameters: ["pointer", "buffer", "u32", "i32", "i32", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad)
// hInst : HINSTANCE optional -> "pointer"
// name : LPCWSTR -> "buffer"
// type : GDI_IMAGE_TYPE -> "u32"
// cx : INT -> "i32"
// cy : INT -> "i32"
// fuLoad : IMAGE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* LoadImageW(
    void* hInst,
    const uint16_t* name,
    uint32_t type,
    int32_t cx,
    int32_t cy,
    uint32_t fuLoad);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad);
// hInst : HINSTANCE optional
// name : LPCWSTR
// type : GDI_IMAGE_TYPE
// cx : INT
// cy : INT
// fuLoad : IMAGE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    Pointer LoadImageW(
        Pointer hInst,   // HINSTANCE optional
        WString name,   // LPCWSTR
        int type,   // GDI_IMAGE_TYPE
        int cx,   // INT
        int cy,   // INT
        int fuLoad   // IMAGE_FLAGS
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun LoadImageW = LoadImageW(
    hInst : Void*,   # HINSTANCE optional
    name : UInt16*,   # LPCWSTR
    type_ : UInt32,   # GDI_IMAGE_TYPE
    cx : Int32,   # INT
    cy : Int32,   # INT
    fuLoad : UInt32   # IMAGE_FLAGS
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef LoadImageWNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, Uint32, Int32, Int32, Uint32);
typedef LoadImageWDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, int, int, int, int);
final LoadImageW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<LoadImageWNative, LoadImageWDart>('LoadImageW');
// hInst : HINSTANCE optional -> Pointer<Void>
// name : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// type : GDI_IMAGE_TYPE -> Uint32
// cx : INT -> Int32
// cy : INT -> Int32
// fuLoad : IMAGE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function LoadImageW(
  hInst: THandle;   // HINSTANCE optional
  name: PWideChar;   // LPCWSTR
  type: DWORD;   // GDI_IMAGE_TYPE
  cx: Integer;   // INT
  cy: Integer;   // INT
  fuLoad: DWORD   // IMAGE_FLAGS
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'LoadImageW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "LoadImageW"
  c_LoadImageW :: Ptr () -> CWString -> Word32 -> Int32 -> Int32 -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- hInst : HINSTANCE optional -> Ptr ()
-- name : LPCWSTR -> CWString
-- type : GDI_IMAGE_TYPE -> Word32
-- cx : INT -> Int32
-- cy : INT -> Int32
-- fuLoad : IMAGE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let loadimagew =
  foreign "LoadImageW"
    ((ptr void) @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* hInst : HINSTANCE optional -> (ptr void) *)
(* name : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* type : GDI_IMAGE_TYPE -> uint32_t *)
(* cx : INT -> int32_t *)
(* cy : INT -> int32_t *)
(* fuLoad : IMAGE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("LoadImageW" load-image-w :convention :stdcall) :pointer
  (h-inst :pointer)   ; HINSTANCE optional
  (name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (type :uint32)   ; GDI_IMAGE_TYPE
  (cx :int32)   ; INT
  (cy :int32)   ; INT
  (fu-load :uint32))   ; IMAGE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $LoadImageW = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE LoadImageW(HANDLE hInst, LPCWSTR name, DWORD type, int cx, int cy, DWORD fuLoad)');
# my $ret = $LoadImageW->Call($hInst, $name, $type, $cx, $cy, $fuLoad);
# hInst : HINSTANCE optional -> HANDLE
# name : LPCWSTR -> LPCWSTR
# type : GDI_IMAGE_TYPE -> DWORD
# cx : INT -> int
# cy : INT -> int
# fuLoad : IMAGE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型