Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.WindowsAndMessaging › SetPhysicalCursorPos

SetPhysicalCursorPos

関数
カーソルを指定の物理画面座標へ移動する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetPhysicalCursorPos(
    INT X,
    INT Y
);

パラメーター

名前方向説明
XINTinカーソルの新しい x 座標(物理座標)。
YINTinカーソルの新しい y 座標(物理座標)。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

カーソルの位置を物理座標で設定します。

戻り値

型: BOOL

成功した場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE

解説(Remarks)

論理座標と物理座標の違いについては、PhysicalToLogicalPoint を参照してください。

発生したエラーの詳細情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetPhysicalCursorPos(
    INT X,
    INT Y
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetPhysicalCursorPos(
    int X,   // INT
    int Y   // INT
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetPhysicalCursorPos(
    X As Integer,   ' INT
    Y As Integer   ' INT
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' X : INT
' Y : INT
Declare PtrSafe Function SetPhysicalCursorPos Lib "user32" ( _
    ByVal X As Long, _
    ByVal Y As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetPhysicalCursorPos = ctypes.windll.user32.SetPhysicalCursorPos
SetPhysicalCursorPos.restype = wintypes.BOOL
SetPhysicalCursorPos.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # X : INT
    ctypes.c_int,  # Y : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetPhysicalCursorPos = Fiddle::Function.new(
  lib['SetPhysicalCursorPos'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # X : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # Y : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn SetPhysicalCursorPos(
        X: i32,  // INT
        Y: i32  // INT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetPhysicalCursorPos(int X, int Y);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetPhysicalCursorPos' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetPhysicalCursorPos(X, Y)
#uselib "USER32.dll"
#func global SetPhysicalCursorPos "SetPhysicalCursorPos" sptr, sptr
; SetPhysicalCursorPos X, Y   ; 戻り値は stat
; X : INT -> "sptr"
; Y : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetPhysicalCursorPos "SetPhysicalCursorPos" int, int
; res = SetPhysicalCursorPos(X, Y)
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
; BOOL SetPhysicalCursorPos(INT X, INT Y)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetPhysicalCursorPos "SetPhysicalCursorPos" int, int
; res = SetPhysicalCursorPos(X, Y)
; X : INT -> "int"
; Y : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procSetPhysicalCursorPos = user32.NewProc("SetPhysicalCursorPos")
)

// X (INT), Y (INT)
r1, _, err := procSetPhysicalCursorPos.Call(
	uintptr(X),
	uintptr(Y),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SetPhysicalCursorPos(
  X: Integer;   // INT
  Y: Integer   // INT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SetPhysicalCursorPos';
result := DllCall("USER32\SetPhysicalCursorPos"
    , "Int", X   ; INT
    , "Int", Y   ; INT
    , "Int")   ; return: BOOL
●SetPhysicalCursorPos(X, Y) = DLL("USER32.dll", "bool SetPhysicalCursorPos(int, int)")
# 呼び出し: SetPhysicalCursorPos(X, Y)
# X : INT -> "int"
# Y : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn SetPhysicalCursorPos(
    X: i32, // INT
    Y: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetPhysicalCursorPos(
    X: int32,  # INT
    Y: int32  # INT
): int32 {.importc: "SetPhysicalCursorPos", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int SetPhysicalCursorPos(
    int X,   // INT
    int Y   // INT
);
ccall((:SetPhysicalCursorPos, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Int32, Int32),
      X, Y)
# X : INT -> Int32
# Y : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetPhysicalCursorPos(
    int32_t X,
    int32_t Y);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SetPhysicalCursorPos(X, Y)
-- X : INT
-- Y : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SetPhysicalCursorPos = lib.func('__stdcall', 'SetPhysicalCursorPos', 'int32_t', ['int32_t', 'int32_t']);
// SetPhysicalCursorPos(X, Y)
// X : INT -> 'int32_t'
// Y : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  SetPhysicalCursorPos: { parameters: ["i32", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetPhysicalCursorPos(X, Y)
// X : INT -> "i32"
// Y : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetPhysicalCursorPos(
    int32_t X,
    int32_t Y);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SetPhysicalCursorPos(X, Y);
// X : INT
// Y : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean SetPhysicalCursorPos(
        int X,   // INT
        int Y   // INT
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun SetPhysicalCursorPos = SetPhysicalCursorPos(
    X : Int32,   # INT
    Y : Int32   # INT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetPhysicalCursorPosNative = Int32 Function(Int32, Int32);
typedef SetPhysicalCursorPosDart = int Function(int, int);
final SetPhysicalCursorPos = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<SetPhysicalCursorPosNative, SetPhysicalCursorPosDart>('SetPhysicalCursorPos');
// X : INT -> Int32
// Y : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetPhysicalCursorPos(
  X: Integer;   // INT
  Y: Integer   // INT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SetPhysicalCursorPos';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetPhysicalCursorPos"
  c_SetPhysicalCursorPos :: Int32 -> Int32 -> IO CInt
-- X : INT -> Int32
-- Y : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setphysicalcursorpos =
  foreign "SetPhysicalCursorPos"
    (int32_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* X : INT -> int32_t *)
(* Y : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("SetPhysicalCursorPos" set-physical-cursor-pos :convention :stdcall) :int32
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetPhysicalCursorPos = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL SetPhysicalCursorPos(int X, int Y)');
# my $ret = $SetPhysicalCursorPos->Call($X, $Y);
# X : INT -> int
# Y : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目