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IDMLDispatchable
COM公式ドキュメント
IDMLCommandRecorder::RecordDispatch を使用して、GPU 上でディスパッチするためにコマンドリストへ記録できるオブジェクトによって実装されます。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 DML_BINDING_PROPERTIES GetBindingProperties()
ディスパッチ可能なオブジェクト(オペレーター初期化子、またはコンパイル済みオペレーター)のバインディングプロパティを取得します。
戻り値
バインディングプロパティを格納する DML_BINDING_PROPERTIES 値。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDMLDispatchable "{DCB821A8-1039-441E-9F1C-B1759C2F3CEC}"
#usecom global IDMLDispatchable IID_IDMLDispatchable "{}"
#comfunc global IDMLDispatchable_GetBindingProperties 8
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。