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ID2D1GeometrySink

COM
IID2cd9069f-12e2-11dc-9fed-001143a055f9継承元ID2D1SimplifiedGeometrySink自前メソッド開始 vtbl10

公式ドキュメント

直線、円弧、3 次ベジェ曲線、2 次ベジェ曲線を含むことができる幾何学的パスを記述します。

解説(Remarks)

ID2D1GeometrySink インターフェイスは、ID2D1SimplifiedGeometrySink インターフェイスを拡張し、円弧と 2 次ベジェのサポート、および単一の直線と 3 次ベジェを追加する関数を追加します。

ジオメトリシンクは 1 つ以上のフィギュアで構成されます。各フィギュアは 1 つ以上の直線、曲線、または円弧のセグメントで構成されます。フィギュアを作成するには、BeginFigure メソッドを呼び出してフィギュアの開始点を指定し、その Add メソッド(AddLine や AddBezier など)を使用してセグメントを追加します。セグメントの追加が完了したら、EndFigure メソッドを呼び出します。このシーケンスを繰り返して追加のフィギュアを作成できます。フィギュアの作成が完了したら、Close メソッドを呼び出します。

次の例では、ID2D1PathGeometry を作成し、シンクを取得して砂時計の形状を定義します。完全な例については、複雑な図形を描画して塗りつぶす方法 を参照してください。

ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;

// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

メソッド 5

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 10 void AddLine(D2D_POINT_2F point)

現在の点と指定された終点との間に線分を作成し、ジオメトリシンクに追加します。

pointD2D_POINT_2Fin描画する線の終点。
vtbl 11 void AddBezier(D2D1_BEZIER_SEGMENT* bezier)
bezierD2D1_BEZIER_SEGMENT*in2つの制御点と終点からなる3次ベジェ曲線セグメント定義へのポインタ。
vtbl 12 void AddQuadraticBezier(D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT* bezier)
bezierD2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*in制御点1つと終点からなる2次ベジェ曲線セグメント定義へのポインタ。
vtbl 13 void AddQuadraticBeziers(D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT* beziers, DWORD beziersCount)

2 次ベジェセグメントのシーケンスを配列として 1 回の呼び出しで追加します。

beziersD2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT*in2 次ベジェセグメントのシーケンスの配列。
beziersCountDWORDinbeziers 内の 2 次ベジェセグメントの数を示す値。
vtbl 14 void AddArc(D2D1_ARC_SEGMENT* arc)
arcD2D1_ARC_SEGMENT*in終点・サイズ・回転角・掃引方向を含む円弧セグメント定義へのポインタ。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID2D1GeometrySink "{2CD9069F-12E2-11DC-9FED-001143A055F9}"
#usecom global ID2D1GeometrySink IID_ID2D1GeometrySink "{}"
#comfunc global ID2D1GeometrySink_AddLine              10 int
#comfunc global ID2D1GeometrySink_AddBezier            11 var
#comfunc global ID2D1GeometrySink_AddQuadraticBezier   12 var
#comfunc global ID2D1GeometrySink_AddQuadraticBeziers  13 var,int
#comfunc global ID2D1GeometrySink_AddArc               14 var
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。