ID2D1Layer
COM公式ドキュメント
レイヤーをレンダリングするために必要なバッキングストアを表します。
解説(Remarks)
レイヤーを作成するには、そのレイヤーを使用するレンダーターゲットの CreateLayer メソッドを呼び出します。レイヤーに描画するには、PushLayer メソッドを呼び出して、レイヤーをレンダーターゲットのスタックにプッシュします。レイヤーへの描画が完了したら、PopLayer メソッドを呼び出します。
PushLayer と PopLayer の呼び出しの間、レイヤーは使用中の状態となり、他のレンダーターゲットで使用することはできません。
レイヤーのサイズが指定されていない場合、対応する PushLayer の呼び出しが、レイヤーのコンテンツ境界とジオメトリックマスクに基づいて最小のレイヤーサイズを決定します。レイヤーリソースは、レンダリングアーティファクトを生じさせることなく、PushLayer が要求するサイズより大きくすることができます。
レイヤーのサイズが指定されている場合、またはレイヤーがすでに使用されていて、PushLayer の実行中に計算された必要なバッキングストアのサイズがレイヤーより大きい場合は、レイヤーリソースが十分な大きさになるように各軸方向へ単調に拡張されます。レイヤーリソースのサイズが縮小することはありません。
ID2D1Layer オブジェクトの作成
レイヤーを作成するには、そのレイヤーを使用するレンダーターゲットの CreateLayer メソッドを呼び出します。レイヤーはデバイス依存のリソースです。アプリケーションは、レイヤーを使用するレンダーターゲットを初期化した後にレイヤーを作成し、レンダーターゲットの再作成が必要になるたびにレイヤーを再作成する必要があります。(リソースの詳細については、リソースの概要 を参照してください。)
例
次の例では、レイヤーを使用して描画をジオメトリックマスクにクリップします。完全な例については、ジオメトリックマスクへのクリップ方法 を参照してください。
HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create a layer.
ID2D1Layer *pLayer = NULL;
hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));
// Push the layer with the geometric mask.
pRT->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
pLayer
);
pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->PopLayer();
}
SafeRelease(&pLayer);
return hr;
}
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
レイヤーのサイズをデバイス非依存ピクセル単位で取得します。
戻り値
Type: D2D1_SIZE_F
レイヤーのサイズ(デバイス非依存ピクセル単位)。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID2D1Layer "{2CD9069B-12E2-11DC-9FED-001143A055F9}"
#usecom global ID2D1Layer IID_ID2D1Layer "{}"
#comfunc global ID2D1Layer_GetSize 4
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。