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ID3D10BlendState1
COM公式ドキュメント
このブレンドステートインターフェイスは、出力マージャーステージ向けに Direct3D 10.1 デバイスのブレンド状態へアクセスします。
解説(Remarks)
ブレンディングは 2 つのピクセル値を合成します。定義済みのブレンディング操作の集合と、事前ブレンド操作を使用することで、ピクセルの合成方法を制御できます。ブレンディングが概念的にどのように動作するかは、ブレンディングブロック図を参照してください。
ブレンドステートインターフェイスを作成するには、ID3D10Device1::CreateBlendState1 を呼び出します。ブレンドステートを初期化するには、ID3D10Device::OMSetBlendState を呼び出します。
このメソッドには Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 void GetDesc1(D3D10_BLEND_DESC1* pDesc)
ブレンドステートを取得します。(ID3D10BlendState1.GetDesc1)
| pDesc | D3D10_BLEND_DESC1* | out | ブレンドステートへのポインター(D3D10_BLEND_DESC1 を参照)。 |
解説(Remarks)
このメソッドには Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10BlendState1 "{EDAD8D99-8A35-4D6D-8566-2EA276CDE161}" #usecom global ID3D10BlendState1 IID_ID3D10BlendState1 "{}" #comfunc global ID3D10BlendState1_GetDesc1 8 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10BlendState1 "{EDAD8D99-8A35-4D6D-8566-2EA276CDE161}" #usecom global ID3D10BlendState1 IID_ID3D10BlendState1 "{}" #comfunc global ID3D10BlendState1_GetDesc1 8 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。