#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10EffectMatrixVariable "{50666C24-B82F-4EED-A172-5B6E7E8522E0}"
#usecom global ID3D10EffectMatrixVariable IID_ID3D10EffectMatrixVariable "{}"
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrix 25 var
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrix 26 var
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixArray 27 var,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixArray 28 var,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixTranspose 29 var
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixTranspose 30 var
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixTransposeArray 31 var,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixTransposeArray 32 var,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectMatrixVariable "{50666C24-B82F-4EED-A172-5B6E7E8522E0}"
#usecom global ID3D10EffectMatrixVariable IID_ID3D10EffectMatrixVariable "{}"
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrix 25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrix 26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixArray 27 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixArray 28 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixTranspose 29 sptr
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixTranspose 30 sptr
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_SetMatrixTransposeArray 31 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectMatrixVariable_GetMatrixTransposeArray 32 sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。