Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › ID3D10EffectShaderResourceVariable

ID3D10EffectShaderResourceVariable

COM
IIDc0a7157b-d872-4b1d-8073-efc2acd4b1fc継承元ID3D10EffectVariable自前メソッド開始 vtbl25

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 25 HRESULT SetResource(ID3D10ShaderResourceView* pResource)
pResourceID3D10ShaderResourceView*inoptional変数に設定するシェーダーリソースビュー。NULL でアンバインドできる。
vtbl 26 HRESULT GetResource(ID3D10ShaderResourceView** ppResource)
ppResourceID3D10ShaderResourceView**out現在設定されているシェーダーリソースビューを受け取るインターフェイスポインタのアドレス。参照カウントが増える。
vtbl 27 HRESULT SetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)
ppResourcesID3D10ShaderResourceView**in設定するシェーダーリソースビューポインタ配列の先頭を指すアドレス。
OffsetDWORDin配列内の書き込み開始要素を示すゼロ基点のオフセット。
CountDWORDin書き込むリソース数。
vtbl 28 HRESULT GetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)
ppResourcesID3D10ShaderResourceView**outシェーダーリソースビューポインタ配列を受け取る先頭アドレス。各要素の参照カウントが増える。
OffsetDWORDin配列内の読み取り開始要素を示すゼロ基点のオフセット。
CountDWORDin読み取るリソース数。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{C0A7157B-D872-4B1D-8073-EFC2ACD4B1FC}"
#usecom global ID3D10EffectShaderResourceVariable IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{}"
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResource       25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResource       26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResourceArray  27 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResourceArray  28 sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。