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ID3D10EffectShaderResourceVariable

COM
IIDc0a7157b-d872-4b1d-8073-efc2acd4b1fc継承元ID3D10EffectVariable自前メソッド開始 vtbl25

公式ドキュメント

シェーダーリソースインターフェイスは、シェーダーリソースにアクセスします。

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 25 HRESULT SetResource(ID3D10ShaderResourceView* pResource)

シェーダーリソースを設定します。

pResourceID3D10ShaderResourceView*inoptionalシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。

vtbl 26 HRESULT GetResource(ID3D10ShaderResourceView** ppResource)

シェーダーリソースを取得します。

ppResourceID3D10ShaderResourceView**outシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。

vtbl 27 HRESULT SetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)

シェーダーリソースの配列を設定します。

ppResourcesID3D10ShaderResourceView**inシェーダーリソースビューインターフェイスの配列のアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。
OffsetDWORDin最初のインターフェイスを取得するための、0 から始まる配列インデックス。
CountDWORDin配列内の要素数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。

vtbl 28 HRESULT GetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)

シェーダーリソースの配列を取得します。

ppResourcesID3D10ShaderResourceView**outシェーダーリソースビューインターフェイスの配列のアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。
OffsetDWORDin最初のインターフェイスを取得するための、0 から始まる配列インデックス。
CountDWORDin配列内の要素数。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{C0A7157B-D872-4B1D-8073-EFC2ACD4B1FC}"
#usecom global ID3D10EffectShaderResourceVariable IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{}"
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResource       25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResource       26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResourceArray  27 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResourceArray  28 sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。