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ID3D10EffectShaderResourceVariable
COM公式ドキュメント
シェーダーリソースインターフェイスは、シェーダーリソースにアクセスします。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 25 HRESULT SetResource(ID3D10ShaderResourceView* pResource)
シェーダーリソースを設定します。
| pResource | ID3D10ShaderResourceView* | inoptional | シェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。
vtbl 26 HRESULT GetResource(ID3D10ShaderResourceView** ppResource)
シェーダーリソースを取得します。
| ppResource | ID3D10ShaderResourceView** | out | シェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。
vtbl 27 HRESULT SetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)
シェーダーリソースの配列を設定します。
| ppResources | ID3D10ShaderResourceView** | in | シェーダーリソースビューインターフェイスの配列のアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。 |
| Offset | DWORD | in | 最初のインターフェイスを取得するための、0 から始まる配列インデックス。 |
| Count | DWORD | in | 配列内の要素数。 |
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。
vtbl 28 HRESULT GetResourceArray(ID3D10ShaderResourceView** ppResources, DWORD Offset, DWORD Count)
シェーダーリソースの配列を取得します。
| ppResources | ID3D10ShaderResourceView** | out | シェーダーリソースビューインターフェイスの配列のアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。 |
| Offset | DWORD | in | 最初のインターフェイスを取得するための、0 から始まる配列インデックス。 |
| Count | DWORD | in | 配列内の要素数。 |
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターンコードを返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{C0A7157B-D872-4B1D-8073-EFC2ACD4B1FC}"
#usecom global ID3D10EffectShaderResourceVariable IID_ID3D10EffectShaderResourceVariable "{}"
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResource 25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResource 26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_SetResourceArray 27 sptr,int,int
#comfunc global ID3D10EffectShaderResourceVariable_GetResourceArray 28 sptr,int,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。