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ID3D10EffectStringVariable
COM公式ドキュメント
string 変数インターフェイスは、string 変数へのアクセスを提供します。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
文字列を取得します。
| ppString | LPSTR* | out | 文字列へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
文字列の配列を取得します。
| ppStrings | LPSTR* | out | 配列の先頭にある文字列へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 配列の先頭から、取得する最初の文字列までのオフセット(文字列数単位)。 |
| Count | DWORD | in | 返される配列に含まれる文字列の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10EffectStringVariable "{71417501-8DF9-4E0A-A78A-255F9756BAFF}" #usecom global ID3D10EffectStringVariable IID_ID3D10EffectStringVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectStringVariable_GetString 25 var #comfunc global ID3D10EffectStringVariable_GetStringArray 26 var,int,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectStringVariable "{71417501-8DF9-4E0A-A78A-255F9756BAFF}" #usecom global ID3D10EffectStringVariable IID_ID3D10EffectStringVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectStringVariable_GetString 25 sptr #comfunc global ID3D10EffectStringVariable_GetStringArray 26 sptr,int,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。