ID3D10EffectVectorVariable
COM公式ドキュメント
ベクトル変数インターフェイスは、4成分ベクトルにアクセスします。
メソッド 12
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
ブール型データを含む4成分ベクトルを設定します。
| pData | BOOL* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
整数型データを含む4成分ベクトルを設定します。
| pData | INT* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
浮動小数点型データを含む4成分ベクトルを設定します。
| pData | FLOAT* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
ブール型データを含む4成分ベクトルを取得します。
| pData | BOOL* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
整数型データを含む4成分ベクトルを取得します。
| pData | INT* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
浮動小数点型データを含む4成分ベクトルを取得します。
| pData | FLOAT* | inout | 最初の成分へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
ブール型データを含む4成分ベクトルの配列を設定します。
| pData | BOOL* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
整数型データを含む4成分ベクトルの配列を設定します。
| pData | INT* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
浮動小数点型データを含む4成分ベクトルの配列を設定します。
| pData | FLOAT* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
ブール型データを含む4成分ベクトルの配列を取得します。
| pData | BOOL* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
整数型データを含む4成分ベクトルの配列を取得します。
| pData | INT* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
浮動小数点型データを含む4成分ベクトルの配列を取得します。
| pData | FLOAT* | inout | 設定するデータの先頭へのポインター。 |
| Offset | DWORD | in | 0 に設定する必要があります。これは将来の使用のために予約されています。 |
| Count | DWORD | in | 設定する配列要素の数。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectVectorVariable "{62B98C44-1F82-4C67-BCD0-72CF8F217E81}" #usecom global ID3D10EffectVectorVariable IID_ID3D10EffectVectorVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetBoolVector 25 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetIntVector 26 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetFloatVector 27 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetBoolVector 28 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetIntVector 29 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetFloatVector 30 var #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetBoolVectorArray 31 var,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetIntVectorArray 32 var,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetFloatVectorArray 33 var,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetBoolVectorArray 34 var,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetIntVectorArray 35 var,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetFloatVectorArray 36 var,int,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectVectorVariable "{62B98C44-1F82-4C67-BCD0-72CF8F217E81}" #usecom global ID3D10EffectVectorVariable IID_ID3D10EffectVectorVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetBoolVector 25 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetIntVector 26 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetFloatVector 27 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetBoolVector 28 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetIntVector 29 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetFloatVector 30 sptr #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetBoolVectorArray 31 sptr,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetIntVectorArray 32 sptr,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_SetFloatVectorArray 33 sptr,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetBoolVectorArray 34 sptr,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetIntVectorArray 35 sptr,int,int #comfunc global ID3D10EffectVectorVariable_GetFloatVectorArray 36 sptr,int,int ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。