Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › ID3D10Predicate

ID3D10Predicate

COM
IID9b7e4c10-342c-4106-a19f-4f2704f689f0継承元ID3D10Query自前メソッド開始 vtbl12

公式ドキュメント

プレディケートインターフェイスは、直前の描画呼び出しの結果に応じてジオメトリを処理すべきかどうかを判定します。(ID3D10Predicate)

解説(Remarks)

プレディケートは ID3D10Device::CreatePredicate で作成し、ID3D10Device::SetPredication で使用できます。

Direct3D 10 にはプレディケートが 2 種類あります。ストリーム出力オーバーフロープレディケートとオクルージョンプレディケートです。ストリーム出力オーバーフロープレディケートは、オーバーフローしたストリーム出力バッファーに存在するジオメトリを処理しないようにします。オクルージョンプレディケートは、深度/ステンシルテストを通過したサンプルが 1 つもなかったジオメトリを処理しないようにします。

オクルージョンプレディケートによるレンダリングの例については、Draw Predicated Sample を参照してください。

メソッド 0

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10Predicate "{9B7E4C10-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}"
#usecom global ID3D10Predicate IID_ID3D10Predicate "{}"
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。