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ID3D11DepthStencilState
COM公式ドキュメント
深度ステンシルステートインターフェイスは、出力マージャーステージにバインドできる深度ステンシルステートの記述を保持します。
解説(Remarks)
深度ステンシルステートオブジェクトを作成するには、ID3D11Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。深度ステンシルステートオブジェクトを出力マージャーステージにバインドするには、ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState を呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 7 void GetDesc(D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC* pDesc)
深度ステンシルステートオブジェクトの作成に使用した、深度ステンシルステートの記述を取得します。
| pDesc | D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC* | out | 深度ステンシルステートの記述を受け取る D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 構造体へのポインターです。 |
解説(Remarks)
深度ステンシルステートの記述は、深度ステンシルステートオブジェクトを作成するための ID3D11Device::CreateDepthStencilState メソッドの呼び出しで使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11DepthStencilState "{03823EFB-8D8F-4E1C-9AA2-F64BB2CBFDF1}" #usecom global ID3D11DepthStencilState IID_ID3D11DepthStencilState "{}" #comfunc global ID3D11DepthStencilState_GetDesc 7 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11DepthStencilState "{03823EFB-8D8F-4E1C-9AA2-F64BB2CBFDF1}" #usecom global ID3D11DepthStencilState IID_ID3D11DepthStencilState "{}" #comfunc global ID3D11DepthStencilState_GetDesc 7 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。