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D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| DepthEnable | BOOL | 4 | +0 | +0 |
| DepthWriteMask | D3D11_DEPTH_WRITE_MASK | 4 | +4 | +4 |
| DepthFunc | D3D11_COMPARISON_FUNC | 4 | +8 | +8 |
| StencilEnable | BOOL | 4 | +12 | +12 |
| StencilReadMask | BYTE | 1 | +16 | +16 |
| StencilWriteMask | BYTE | 1 | +17 | +17 |
| FrontFace | D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC | 16 | +20 | +20 |
| BackFace | D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC | 16 | +36 | +36 |