ホーム › Graphics.Direct3D11 › D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| StencilFailOp | D3D11_STENCIL_OP | 4 | +0 | +0 | ステンシルテストが失敗したときに実行するステンシル操作です。 |
| StencilDepthFailOp | D3D11_STENCIL_OP | 4 | +4 | +4 | ステンシルテストが成功し、深度テストが失敗したときに実行するステンシル操作です。 |
| StencilPassOp | D3D11_STENCIL_OP | 4 | +8 | +8 | ステンシルテストと深度テストの両方が成功したときに実行するステンシル操作です。 |
| StencilFunc | D3D11_COMPARISON_FUNC | 4 | +12 | +12 | ステンシルデータを既存のステンシルデータと比較する関数です。指定できる関数のオプションは D3D11_COMPARISON_FUNC に列挙されています。 |
公式ドキュメント
ステンシルテストの結果に基づいて実行できるステンシル操作です。
解説(Remarks)
すべてのステンシル操作は D3D11_STENCIL_OP として指定します。ステンシル操作は、ステンシルテスト (深度ステンシルテストのステンシルテスト部分では StencilFunc と呼ばれます) の結果に応じて、それぞれ異なる設定にできます。
この構造体は 深度ステンシルの記述 のメンバーです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC {
D3D11_STENCIL_OP StencilFailOp;
D3D11_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
D3D11_STENCIL_OP StencilPassOp;
D3D11_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
public int StencilFailOp;
public int StencilDepthFailOp;
public int StencilPassOp;
public int StencilFunc;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
Public StencilFailOp As Integer
Public StencilDepthFailOp As Integer
Public StencilPassOp As Integer
Public StencilFunc As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("StencilFailOp", ctypes.c_int),
("StencilDepthFailOp", ctypes.c_int),
("StencilPassOp", ctypes.c_int),
("StencilFunc", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC {
pub StencilFailOp: i32,
pub StencilDepthFailOp: i32,
pub StencilPassOp: i32,
pub StencilFunc: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC struct {
StencilFailOp int32
StencilDepthFailOp int32
StencilPassOp int32
StencilFunc int32
}type
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC = record
StencilFailOp: Integer;
StencilDepthFailOp: Integer;
StencilPassOp: Integer;
StencilFunc: Integer;
end;const D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC = extern struct {
StencilFailOp: i32,
StencilDepthFailOp: i32,
StencilPassOp: i32,
StencilFunc: i32,
};type
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC {.bycopy.} = object
StencilFailOp: int32
StencilDepthFailOp: int32
StencilPassOp: int32
StencilFunc: int32struct D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
int StencilFailOp;
int StencilDepthFailOp;
int StencilPassOp;
int StencilFunc;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StencilFailOp : D3D11_STENCIL_OP (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; StencilDepthFailOp : D3D11_STENCIL_OP (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StencilPassOp : D3D11_STENCIL_OP (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StencilFunc : D3D11_COMPARISON_FUNC (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
#field int StencilFailOp
#field int StencilDepthFailOp
#field int StencilPassOp
#field int StencilFunc
#endstruct
stdim st, D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->StencilFailOp = 100
mes "StencilFailOp=" + st->StencilFailOp