Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_COMPARISON_FUNC

列挙型
基底型i4

メンバー 8

名前10進16進説明
D3D11_COMPARISON_NEVER10x1比較に合格することはありません。
D3D11_COMPARISON_LESS20x2転送元のデータが転送先のデータより小さい場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_EQUAL30x3転送元のデータが転送先のデータと等しい場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL40x4転送元のデータが転送先のデータ以下である場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_GREATER50x5転送元のデータが転送先のデータより大きい場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL60x6転送元のデータが転送先のデータと等しくない場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL70x7転送元のデータが転送先のデータ以上である場合、比較に合格します。
D3D11_COMPARISON_ALWAYS80x8常に比較に合格します。

公式ドキュメント

比較オプションです。

解説(Remarks)

比較オプションは、新しいデータを格納する前に、ランタイムが転送元 (新しい) のデータを転送先 (既存) のデータとどのように比較するかを決定します。比較オプションは、オブジェクトを作成する前に記述子で宣言します。この API では、深度ステンシル バッファー (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC を参照)、深度ステンシル操作 (D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC を参照)、またはサンプラーの状態 (D3D11_SAMPLER_DESC を参照) に対して比較オプションを設定できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_COMPARISON_FUNC : int {
    D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
    D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
    D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
    D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
    D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
    D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
    D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
    D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
} D3D11_COMPARISON_FUNC;
public enum D3D11_COMPARISON_FUNC : int
{
    D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
    D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
    D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
    D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
    D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
    D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
    D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
    D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8,
}
Public Enum D3D11_COMPARISON_FUNC As Integer
    D3D11_COMPARISON_NEVER = 1
    D3D11_COMPARISON_LESS = 2
    D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3
    D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4
    D3D11_COMPARISON_GREATER = 5
    D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6
    D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7
    D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
End Enum
import enum

class D3D11_COMPARISON_FUNC(enum.IntEnum):
    D3D11_COMPARISON_NEVER = 1
    D3D11_COMPARISON_LESS = 2
    D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3
    D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4
    D3D11_COMPARISON_GREATER = 5
    D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6
    D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7
    D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8
// D3D11_COMPARISON_FUNC
pub const D3D11_COMPARISON_NEVER: i32 = 1;
pub const D3D11_COMPARISON_LESS: i32 = 2;
pub const D3D11_COMPARISON_EQUAL: i32 = 3;
pub const D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL: i32 = 4;
pub const D3D11_COMPARISON_GREATER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL: i32 = 6;
pub const D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL: i32 = 7;
pub const D3D11_COMPARISON_ALWAYS: i32 = 8;
// D3D11_COMPARISON_FUNC
const (
	D3D11_COMPARISON_NEVER int32 = 1
	D3D11_COMPARISON_LESS int32 = 2
	D3D11_COMPARISON_EQUAL int32 = 3
	D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL int32 = 4
	D3D11_COMPARISON_GREATER int32 = 5
	D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL int32 = 6
	D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL int32 = 7
	D3D11_COMPARISON_ALWAYS int32 = 8
)
const
  D3D11_COMPARISON_NEVER = 1;
  D3D11_COMPARISON_LESS = 2;
  D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3;
  D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4;
  D3D11_COMPARISON_GREATER = 5;
  D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6;
  D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7;
  D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8;
// D3D11_COMPARISON_FUNC
pub const D3D11_COMPARISON_NEVER: i32 = 1;
pub const D3D11_COMPARISON_LESS: i32 = 2;
pub const D3D11_COMPARISON_EQUAL: i32 = 3;
pub const D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL: i32 = 4;
pub const D3D11_COMPARISON_GREATER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL: i32 = 6;
pub const D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL: i32 = 7;
pub const D3D11_COMPARISON_ALWAYS: i32 = 8;
const
  D3D11_COMPARISON_NEVER* = 1
  D3D11_COMPARISON_LESS* = 2
  D3D11_COMPARISON_EQUAL* = 3
  D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL* = 4
  D3D11_COMPARISON_GREATER* = 5
  D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL* = 6
  D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL* = 7
  D3D11_COMPARISON_ALWAYS* = 8
enum D3D11_COMPARISON_FUNC : int {
    D3D11_COMPARISON_NEVER = 1,
    D3D11_COMPARISON_LESS = 2,
    D3D11_COMPARISON_EQUAL = 3,
    D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL = 4,
    D3D11_COMPARISON_GREATER = 5,
    D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL = 6,
    D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL = 7,
    D3D11_COMPARISON_ALWAYS = 8,
}
#define global D3D11_COMPARISON_NEVER         0x1
#define global D3D11_COMPARISON_LESS          0x2
#define global D3D11_COMPARISON_EQUAL         0x3
#define global D3D11_COMPARISON_LESS_EQUAL    0x4
#define global D3D11_COMPARISON_GREATER       0x5
#define global D3D11_COMPARISON_NOT_EQUAL     0x6
#define global D3D11_COMPARISON_GREATER_EQUAL 0x7
#define global D3D11_COMPARISON_ALWAYS        0x8