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ID3D11DeviceContext3
COMメソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 144 void Flush1(D3D11_CONTEXT_TYPE ContextType, HANDLE hEvent)
| ContextType | D3D11_CONTEXT_TYPE | in | フラッシュ対象のコンテキスト種別(D3D11_CONTEXT_TYPE)。 |
| hEvent | HANDLE | inoptional | 完了時にシグナルされるイベントハンドル。NULL可。 |
vtbl 145 void SetHardwareProtectionState(BOOL HwProtectionEnable)
| HwProtectionEnable | BOOL | in | ハードウェアコンテンツ保護を有効にするか。 |
vtbl 146 void GetHardwareProtectionState(BOOL* pHwProtectionEnable)
| pHwProtectionEnable | BOOL* | out | ハードウェア保護の有効状態を受け取る。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11DeviceContext3 "{B4E3C01D-E79E-4637-91B2-510E9F4C9B8F}" #usecom global ID3D11DeviceContext3 IID_ID3D11DeviceContext3 "{}" #comfunc global ID3D11DeviceContext3_Flush1 144 int,sptr #comfunc global ID3D11DeviceContext3_SetHardwareProtectionState 145 int #comfunc global ID3D11DeviceContext3_GetHardwareProtectionState 146 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D11DeviceContext3 "{B4E3C01D-E79E-4637-91B2-510E9F4C9B8F}" #usecom global ID3D11DeviceContext3 IID_ID3D11DeviceContext3 "{}" #comfunc global ID3D11DeviceContext3_Flush1 144 int,sptr #comfunc global ID3D11DeviceContext3_SetHardwareProtectionState 145 int #comfunc global ID3D11DeviceContext3_GetHardwareProtectionState 146 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。