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ID3D11Query1
COM公式ドキュメント
グラフィックス処理装置 (GPU) から情報を照会するためのクエリオブジェクトを表します。
解説(Remarks)
クエリは ID3D11Device3::CreateQuery1 で作成できます。
クエリデータは通常、ID3D11DeviceContext::Begin コマンドを発行し、いくつかのグラフィックスコマンドを発行し、ID3D11DeviceContext::End コマンドを発行した後、ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出して、Begin と End の呼び出しの間に何が起こったかに関するデータを取得することで収集します。GetData が返すデータは、クエリの種類によって異なります。
ただし、Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。使用可能なクエリの一覧については、D3D11_QUERY を参照してください。
Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しは必要です。End を呼び出すことで、GetData が返すデータは、最後の End の呼び出しまでの内容が正確なものになります。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 9 void GetDesc1(D3D11_QUERY_DESC1* pDesc1)
クエリの記述を取得します。
| pDesc1 | D3D11_QUERY_DESC1* | out | クエリの記述を受け取る D3D11_QUERY_DESC1 構造体へのポインターです。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11Query1 "{631B4766-36DC-461D-8DB6-C47E13E60916}" #usecom global ID3D11Query1 IID_ID3D11Query1 "{}" #comfunc global ID3D11Query1_GetDesc1 9 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11Query1 "{631B4766-36DC-461D-8DB6-C47E13E60916}" #usecom global ID3D11Query1 IID_ID3D11Query1 "{}" #comfunc global ID3D11Query1_GetDesc1 9 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。