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D3D11_QUERY_DESC1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Query | D3D11_QUERY | 4 | +0 | +0 | 作成するクエリの種類を示すD3D11_QUERY列挙値。 |
| MiscFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | クエリの動作を変更するD3D11_QUERY_MISC_FLAGビットフラグ。 |
| ContextType | D3D11_CONTEXT_TYPE | 4 | +8 | +8 | クエリを使用するコンテキストの種類を示すD3D11_CONTEXT_TYPE列挙値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_QUERY_DESC1 (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_QUERY_DESC1 {
D3D11_QUERY Query;
DWORD MiscFlags;
D3D11_CONTEXT_TYPE ContextType;
} D3D11_QUERY_DESC1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_QUERY_DESC1
{
public int Query;
public uint MiscFlags;
public int ContextType;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_QUERY_DESC1
Public Query As Integer
Public MiscFlags As UInteger
Public ContextType As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_QUERY_DESC1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Query", ctypes.c_int),
("MiscFlags", wintypes.DWORD),
("ContextType", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_QUERY_DESC1 {
pub Query: i32,
pub MiscFlags: u32,
pub ContextType: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_QUERY_DESC1 struct {
Query int32
MiscFlags uint32
ContextType int32
}type
D3D11_QUERY_DESC1 = record
Query: Integer;
MiscFlags: DWORD;
ContextType: Integer;
end;const D3D11_QUERY_DESC1 = extern struct {
Query: i32,
MiscFlags: u32,
ContextType: i32,
};type
D3D11_QUERY_DESC1 {.bycopy.} = object
Query: int32
MiscFlags: uint32
ContextType: int32struct D3D11_QUERY_DESC1
{
int Query;
uint MiscFlags;
int ContextType;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_QUERY_DESC1 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Query : D3D11_QUERY (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ContextType : D3D11_CONTEXT_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_QUERY_DESC1
#field int Query
#field int MiscFlags
#field int ContextType
#endstruct
stdim st, D3D11_QUERY_DESC1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Query = 100
mes "Query=" + st->Query