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ID3D11UnorderedAccessView
COM公式ドキュメント
ビューインターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。(ID3D11UnorderedAccessView)
解説(Remarks)
アンオーダードアクセスリソース用のビューを作成するには、ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView を呼び出します。
すべてのリソースは、アクセスされる前にパイプラインにバインドされている必要があります。アンオーダードアクセスビューをコンピュートシェーダーにバインドするには ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews を呼び出します。アンオーダードアクセスビューをピクセルシェーダーにバインドするには ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews を呼び出します。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 void GetDesc(D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* pDesc)
リソースの記述を取得します。
| pDesc | D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* | out | リソースの記述へのポインター(D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC を参照)。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D11UnorderedAccessView "{28ACF509-7F5C-48F6-8611-F316010A6380}" #usecom global ID3D11UnorderedAccessView IID_ID3D11UnorderedAccessView "{}" #comfunc global ID3D11UnorderedAccessView_GetDesc 8 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11UnorderedAccessView "{28ACF509-7F5C-48F6-8611-F316010A6380}" #usecom global ID3D11UnorderedAccessView IID_ID3D11UnorderedAccessView "{}" #comfunc global ID3D11UnorderedAccessView_GetDesc 8 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。