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ID3D12Debug3

COM
IID5cf4e58f-f671-4ff1-a542-3686e3d153d1継承元ID3D12Debug自前メソッド開始 vtbl4

公式ドキュメント

デバッグレイヤーに、構成可能なレベルの GPU ベース検証を追加します。(ID3D12Debug3)

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 4 void SetEnableGPUBasedValidation(BOOL Enable)

デバッグレイヤーを有効にしてデバイスを作成する前に、GPU ベース検証 (GBV) を有効または無効にします。

EnableBOOLinGPU ベース検証を有効にする場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。

解説(Remarks)

GPU ベース検証は、デバイスの作成前にのみ有効化/無効化できます。既定では、GPU ベース検証は無効です。いったん有効にした GPU ベース検証を無効にするには、デバイスを完全に解放して再作成する必要があります。

詳細については、D3D12 デバッグレイヤーの GPU ベース検証の使用を参照してください。

vtbl 5 void SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation(BOOL Enable)

デバッグレイヤーを有効にした Direct3D 12 デバイスを使用する際に、依存コマンドキュー同期を有効または無効にします。

EnableBOOLin依存コマンドキュー同期 (Dependent Command Queue Synchronization) を有効にする場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。

解説(Remarks)

依存コマンドキュー同期は D3D12 デバッグレイヤーの機能であり、有効にするとデバッグレイヤーがリソースの状態をより正確に追跡できるようになります。依存コマンドキュー同期は既定で有効です。

依存コマンドキュー同期が有効な場合、デバッグレイヤーは未解決のフェンス Wait 条件がすべて満たされるまで、GPU 作業の実際の送信を保留します。これにより、複数のコマンドキューが同時に処理を行う可能性がある場合でも、デバッグレイヤーは CPU タイムライン上での GPU の状態 (リソースの状態など) について妥当な想定を行えます。

依存コマンドキュー同期が無効な場合、ID3D12CommandQueue::Signal が呼び出されるたびに、デバッグレイヤーが追跡しているすべてのリソースの状態がクリアされます。その結果、リソースの状態の検証は有用性が大幅に低下します。

依存コマンドキュー同期を無効にすると、複数のコマンドキューを使用する場合にデバッグレイヤーのパフォーマンスオーバーヘッドを軽減できることがあります。ただし、このオーバーヘッドが問題にならない限り、有効なままにしておくことを推奨します。なお、コマンドキューを 1 つしか使用しないアプリケーションでは、依存コマンドキュー同期を無効にしてもパフォーマンスは変化しません。

vtbl 6 void SetGPUBasedValidationFlags(D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags)

デバッグデバイスが実行時に行う GPU ベース検証のレベルを構成します。(ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

FlagsD3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGSin実行時に行う GPU ベース検証のレベルを指定します。

解説(Remarks)

このメソッドは GPU ベース検証の既定の動作を上書きするため、D3D12 デバイスを作成する前に呼び出す必要があります。これらの設定は、デバイスの作成後に変更したり取り消したりすることはできません。後から GPU ベース検証の動作を変更したい場合は、デバイスを破棄し、異なるパラメーターで再作成する必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D12Debug3 "{5CF4E58F-F671-4FF1-A542-3686E3D153D1}"
#usecom global ID3D12Debug3 IID_ID3D12Debug3 "{}"
#comfunc global ID3D12Debug3_SetEnableGPUBasedValidation                  4 int
#comfunc global ID3D12Debug3_SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation  5 int
#comfunc global ID3D12Debug3_SetGPUBasedValidationFlags                   6 int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。