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ID3D12DescriptorHeap
COM公式ドキュメント
記述子ヒープは、記述子ごとに 1 つの割り当てを持つ、連続した記述子割り当ての集合です。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC GetDesc()
記述子ヒープの記述を取得します。
戻り値
記述子ヒープの記述を D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 構造体として返します。
vtbl 9 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandleForHeapStart()
ヒープの先頭を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。
戻り値
型: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
ヒープの先頭を表す CPU 記述子ハンドルを返します。
vtbl 10 D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart()
ヒープの先頭を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。
戻り値
型: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
ヒープの先頭を表す GPU 記述子ハンドルを返します。記述子ヒープがシェーダーから参照可能 (shader-visible) でない場合は、null ハンドルが返されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12DescriptorHeap "{8EFB471D-616C-4F49-90F7-127BB763FA51}"
#usecom global ID3D12DescriptorHeap IID_ID3D12DescriptorHeap "{}"
#comfunc global ID3D12DescriptorHeap_GetDesc 8
#comfunc global ID3D12DescriptorHeap_GetCPUDescriptorHandleForHeapStart 9
#comfunc global ID3D12DescriptorHeap_GetGPUDescriptorHandleForHeapStart 10
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。