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D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE | 4 | +0 | +0 | ディスクリプタヒープの種別。CBV/SRV/UAV・サンプラー・RTV・DSVを指定する。 |
| NumDescriptors | DWORD | 4 | +4 | +4 | ヒープに格納するディスクリプタ数。 |
| Flags | D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS | 4 | +8 | +8 | ヒープのフラグ。シェーダー可視指定などを行う。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +12 | +12 | ヒープを配置するGPUノードのビットマスク。単一GPUでは0。 |