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D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE4+0+0ディスクリプタヒープの種別。CBV/SRV/UAV・サンプラー・RTV・DSVを指定する。
NumDescriptorsDWORD4+4+4ヒープに格納するディスクリプタ数。
FlagsD3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS4+8+8ヒープのフラグ。シェーダー可視指定などを行う。
NodeMaskDWORD4+12+12ヒープを配置するGPUノードのビットマスク。単一GPUでは0。