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D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE | 4 | +0 | +0 | ヒープ内のデスクリプターの種類を指定する D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 型の値です。 |
| NumDescriptors | DWORD | 4 | +4 | +4 | ヒープ内のデスクリプターの数です。 |
| Flags | D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS | 4 | +8 | +8 | ビット単位のOR演算で組み合わせた D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 型の値の組み合わせです。組み合わせた結果の値によって、ヒープのオプションを指定します。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +12 | +12 | 単一アダプターでの動作の場合は、0 を設定します。 複数のアダプターノードがある場合は、このデスクリプターヒープを適用するノード (デバイスの物理アダプターの 1 つ) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットは 1 つのノードに対応します。 設定できるビットは 1 つだけでなければなりません。 マルチアダプターシステム を参照してください。 |
公式ドキュメント
デスクリプターヒープを記述します。
解説(Remarks)
この構造体は次のもので使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
DWORD NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
DWORD NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
public int Type;
public uint NumDescriptors;
public int Flags;
public uint NodeMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
Public Type As Integer
Public NumDescriptors As UInteger
Public Flags As Integer
Public NodeMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("NumDescriptors", wintypes.DWORD),
("Flags", ctypes.c_int),
("NodeMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
pub Type: i32,
pub NumDescriptors: u32,
pub Flags: i32,
pub NodeMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC struct {
Type int32
NumDescriptors uint32
Flags int32
NodeMask uint32
}type
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC = record
Type: Integer;
NumDescriptors: DWORD;
Flags: Integer;
NodeMask: DWORD;
end;const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC = extern struct {
Type: i32,
NumDescriptors: u32,
Flags: i32,
NodeMask: u32,
};type
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {.bycopy.} = object
Type: int32
NumDescriptors: uint32
Flags: int32
NodeMask: uint32struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
int Type;
uint NumDescriptors;
int Flags;
uint NodeMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumDescriptors : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NodeMask : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
#field int Type
#field int NumDescriptors
#field int Flags
#field int NodeMask
#endstruct
stdim st, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type