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ID3D12Heap
COM公式ドキュメント
ヒープは連続したメモリ割り当ての抽象化であり、物理メモリの管理に使用されます。このヒープは ID3D12Resource オブジェクトと組み合わせて使用し、配置リソース (placed resource) または予約リソース (reserved resource) をサポートできます。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 8 D3D12_HEAP_DESC GetDesc()
ヒープの記述を取得します。
戻り値
ヒープを記述する D3D12_HEAP_DESC 構造体を返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12Heap "{6B3B2502-6E51-45B3-90EE-9884265E8DF3}"
#usecom global ID3D12Heap IID_ID3D12Heap "{}"
#comfunc global ID3D12Heap_GetDesc 8
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。