ID3D12Object
COM公式ドキュメント
ID3D12Device および ID3D12DeviceChild の継承元となるインターフェイスです。プライベートデータの関連付けと、オブジェクト名の注釈付けを行うメソッドを提供します。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
デバイスオブジェクトからアプリケーション定義のデータを取得します。
| guid | GUID* | in | データに関連付けられている GUID です。 |
| pDataSize | DWORD* | inout | 変数へのポインターです。入力時には pData が指すバッファーのサイズ (バイト単位) を格納し、出力時には GetPrivateData が取得したデータのサイズ (バイト単位) を格納します。 |
| pData | void* | outoptional | デバイスオブジェクトからのデータを受け取るメモリブロックへのポインターです。データを保持できる十分な大きさのバッファーサイズを pDataSize が指している場合に、データが書き込まれます。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 12 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
返されるデータが、以前に SetPrivateDataInterface によって設定された IUnknown (またはその派生クラス) へのポインターである場合、そのインターフェイスの参照カウントはプライベートデータが返される前にインクリメントされます。
アプリケーション定義のデータをデバイスオブジェクトに設定し、そのデータをアプリケーション定義の GUID に関連付けます。
| guid | GUID* | in | データに関連付ける GUID です。 |
| DataSize | DWORD | in | データのサイズ (バイト単位) です。 |
| pData | void* | inoptional | このデバイスオブジェクトとともに格納するデータを含むメモリブロックへのポインターです。pData が NULL の場合、DataSize も 0 でなければならず、guid で指定された GUID に以前関連付けられていたデータは破棄されます。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 12 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
ASCII の名前を指定して WKPDID_D3DDebugObjectName とともに ID3D12Object::SetPrivateData を呼び出す Direct3D 11 のデバッグオブジェクト命名方式を使用するのではなく、 UNICODE の名前を指定して ID3D12Object::SetName を呼び出してください。
IUnknown から派生したインターフェイスをデバイスオブジェクトに関連付け、そのインターフェイスをアプリケーション定義の GUID に関連付けます。
| guid | GUID* | in | インターフェイスに関連付ける GUID です。 |
| pData | IUnknown* | inoptional | デバイスオブジェクトに関連付ける IUnknown 派生インターフェイスへのポインターです。設定時に参照カウントがインクリメントされ、ID3D12Object が破棄されたとき、または同じ GUID を指定した SetPrivateData もしくは SetPrivateDataInterface の呼び出しによってデータが上書きされたときにデクリメントされます。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 12 リターンコードのいずれかを返します。
デバイスオブジェクトに名前を関連付けます。この名前はデバッグ診断やツールで使用されます。
| Name | LPWSTR | in | デバイスオブジェクトに関連付ける名前を含む、NULL 終端の UNICODE 文字列です。 |
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは Direct3D 12 リターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
このメソッドは UNICODE の名前を受け取ります。
なお、これは WKPDID_D3DDebugObjectNameW を指定した ID3D12Object::SetPrivateData の単なる便宜的なラッパーです。
したがって、SetName で設定した名前は、同じ GUID を指定した ID3D12Object::GetPrivateData で取得できます。
さらに D3D12 では、WKPDID_D3DDebugObjectName GUID を直接使用することで、名前にナロー文字列を使用することもサポートされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12Object "{C4FEC28F-7966-4E95-9F94-F431CB56C3B8}" #usecom global ID3D12Object IID_ID3D12Object "{}" #comfunc global ID3D12Object_GetPrivateData 3 var,var,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetPrivateData 4 var,int,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetPrivateDataInterface 5 var,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetName 6 wstr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D12Object "{C4FEC28F-7966-4E95-9F94-F431CB56C3B8}" #usecom global ID3D12Object IID_ID3D12Object "{}" #comfunc global ID3D12Object_GetPrivateData 3 sptr,sptr,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetPrivateData 4 sptr,int,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetPrivateDataInterface 5 sptr,sptr #comfunc global ID3D12Object_SetName 6 wstr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。