ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer
COM公式ドキュメント
定数バッファへのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer)
解説(Remarks)
定数バッファインターフェイスを作成するには、ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや、使用後にインターフェイスを解放することを気にする必要はありません。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
定数バッファの説明を取得します。
| pDesc | D3D12_SHADER_BUFFER_DESC* | inout | シェーダーバッファの説明。D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 構造体へのポインターとして指定します。 |
戻り値
型: HRESULT
Direct3D 12 のリターンコードのいずれかを返します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。
インデックスを指定してシェーダーリフレクション変数を取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: ID3D12ShaderReflectionVariable*
シェーダーリフレクション変数インターフェイスへのポインター(ID3D12ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。
名前を指定してシェーダーリフレクション変数を取得します。
| Name | LPSTR | in | 変数名。 |
戻り値
型: ID3D12ShaderReflectionVariable*
見つからない場合は番兵オブジェクト(リストの終端マーカー)を返します。GetVariableByName が正常に完了したかどうかを判断するには、ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc を呼び出して返された HRESULT を確認します。成功以外の戻り値は、GetVariableByName が失敗したことを意味します。
解説(Remarks)
このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{C59598B4-48B3-4869-B9B1-B1618B14A8B7}" #usecom global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 var #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{C59598B4-48B3-4869-B9B1-B1618B14A8B7}" #usecom global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{}" #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc 0 sptr #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex 1 int #comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName 2 str ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。