Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer

COM
IIDc59598b4-48b3-4869-b9b1-b1618b14a8b7自前メソッド開始 vtbl0

公式ドキュメント

定数バッファへのアクセスを提供するシェーダーリフレクションインターフェイスです。(ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer)

解説(Remarks)

定数バッファインターフェイスを作成するには、ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex または ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName を呼び出します。これは COM インターフェイスではないため、参照カウントや、使用後にインターフェイスを解放することを気にする必要はありません。

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 0 HRESULT GetDesc(D3D12_SHADER_BUFFER_DESC* pDesc)

定数バッファの説明を取得します。

pDescD3D12_SHADER_BUFFER_DESC*inoutシェーダーバッファの説明。D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 構造体へのポインターとして指定します。

戻り値

型: HRESULT

Direct3D 12 のリターンコードのいずれかを返します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。

vtbl 1 ID3D12ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(DWORD Index)

インデックスを指定してシェーダーリフレクション変数を取得します。

IndexDWORDin0 から始まるインデックス。

戻り値

型: ID3D12ShaderReflectionVariable*

シェーダーリフレクション変数インターフェイスへのポインター(ID3D12ShaderReflectionVariable インターフェイスを参照)。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。

vtbl 2 ID3D12ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(LPSTR Name)

名前を指定してシェーダーリフレクション変数を取得します。

NameLPSTRin変数名。

戻り値

型: ID3D12ShaderReflectionVariable*

見つからない場合は番兵オブジェクト(リストの終端マーカー)を返します。GetVariableByName が正常に完了したかどうかを判断するには、ID3D12ShaderReflectionVariable::GetDesc を呼び出して返された HRESULT を確認します。成功以外の戻り値は、GetVariableByName が失敗したことを意味します。

解説(Remarks)

このメソッドのインターフェイスは、追加提供される DLL D3DCompiler_xx.dll に格納されています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{C59598B4-48B3-4869-B9B1-B1618B14A8B7}"
#usecom global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer IID_ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetDesc             0 var
#comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByIndex  1 int
#comfunc global ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer_GetVariableByName   2 str
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。