IDirect3DTexture9
COM公式ドキュメント
IDirect3DTexture9 (d3d9.h) インターフェイスは、アプリケーションがテクスチャリソースを操作するために使用します。
解説(Remarks)
IDirect3DTexture9 インターフェイスは、IDirect3DDevice9::CreateTexture メソッド、または D3DXCreateTexturexxx 関数のいずれかを呼び出すことで取得できます。
このインターフェイスは、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスから追加の機能を継承します。
このインターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同様に IUnknown インターフェイスを継承します。
LPDIRECT3DTEXTURE9 型および PDIRECT3DTEXTURE9 型は、IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインターとして定義されています。
typedef struct IDirect3DTexture9 *LPDIRECT3DTEXTURE9, *PDIRECT3DTEXTURE9;
メソッド 5
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) メソッドは、テクスチャリソースのレベル記述を取得します。
| Level | DWORD | in | テクスチャリソースのレベルを指定します。このメソッドは、このパラメーターで指定されたレベルのサーフェス記述を返します。 |
| pDesc | D3DSURFACE_DESC* | inout | 返されるレベルを記述する D3DSURFACE_DESC 構造体へのポインターです。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。引数のいずれかが無効な場合は D3DERR_INVALIDCALL が返されます。
IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) メソッドは、指定したテクスチャサーフェスレベルを取得します。
| Level | DWORD | in | テクスチャリソースのレベルを指定します。このメソッドは、このパラメーターで指定されたレベルのサーフェスを返します。最上位のサーフェスは 0 で示されます。 |
| ppSurfaceLevel | IDirect3DSurface9** | out | 返されるサーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインターのアドレスです。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
このメソッドを呼び出すと、IDirect3DSurface9 インターフェイスの内部参照カウントが増加します。この IDirect3DSurface9 インターフェイスの使用を終えた後に IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリリークが発生します。
IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャリソース上の矩形をロックします。
| Level | DWORD | in | ロックするテクスチャリソースのレベルを指定します。 |
| pLockedRect | D3DLOCKED_RECT* | inout | ロックされた領域を記述する D3DLOCKED_RECT 構造体へのポインターです。 |
| pRect | RECT* | in | ロックする矩形へのポインターです。RECT 構造体へのポインターで指定します。このパラメーターに NULL を指定すると、ダーティ領域がテクスチャ全体に拡張されます。 |
| Flags | DWORD | in | 実行するロックの種類を表す 0 個以上のロックフラグの組み合わせです。このメソッドで有効なフラグは次のとおりです。 D3DLOCK_DISCARD を使用する場合、部分矩形を指定することはできません。フラグの説明については、D3DLOCK を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
D3DPOOL_DEFAULT で作成されたテクスチャはロックできません。ビデオメモリ上に作成されたテクスチャは、USAGE_DYNAMIC を指定して作成された場合にロック可能です。
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。IDirect3DTexture9::LockRect が D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに呼び出された場合、ダーティ領域は自動的に記録されます。詳細については、IDirect3DDevice9::UpdateTexture を参照してください。
深度ステンシルテクスチャでロック可能な唯一のフォーマットは D3DLOCK_D16_LOCKABLE です。
ビデオメモリテクスチャはロックできず、IDirect3DDevice9::UpdateSurface または IDirect3DDevice9::UpdateTexture を呼び出して変更する必要があります。ただし、Direct3D 9 が認識しない一部の独自ドライバーピクセルフォーマットは例外で、これらはロックできます。
このメソッドは、D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定して作成されたテクスチャリソースからデータを取得できません。そのようなテクスチャは D3DPOOL_DEFAULT メモリに割り当てられる必要があり、そのためロックできないからです。この場合は代わりに IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData を使用して、テクスチャデータをデバイスメモリからシステムメモリへコピーしてください。
IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャリソース上の矩形のロックを解除します。
| Level | DWORD | in | ロックを解除するテクスチャリソースのレベルを指定します。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) メソッドは、テクスチャリソースにダーティ領域を追加します。
| pDirtyRect | RECT* | in | 追加するダーティ領域を指定する RECT 構造体へのポインターです。NULL を指定すると、ダーティ領域がテクスチャ全体に拡張されます。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
パフォーマンス上の理由から、ダーティ領域はテクスチャのレベル 0 に対してのみ記録されます。サブレベルについては、対応する (スケーリングされた) 矩形またはボックスも同様にダーティであるとみなされます。IDirect3DTexture9::LockRect が D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE または D3DLOCK_READONLY を指定せずに呼び出された場合、ダーティ領域は自動的に記録されます。また、IDirect3DDevice9::UpdateSurface のコピー先サーフェスも自動的にダーティとしてマークされます。
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE を使用してダーティ領域を明示的に指定すると、IDirect3DDevice9::UpdateTexture の効率を高めることができます。この方法により、アプリケーションはリソース上のダーティ領域を指定して、リソースのどの部分をコピーするかを最適化できます。ただし、アライメントの最適化のためにダーティ領域が拡張される場合があります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDirect3DTexture9 "{85C31227-3DE5-4F00-9B3A-F11AC38C18B5}" #usecom global IDirect3DTexture9 IID_IDirect3DTexture9 "{}" #comfunc global IDirect3DTexture9_GetLevelDesc 17 int,var #comfunc global IDirect3DTexture9_GetSurfaceLevel 18 int,sptr #comfunc global IDirect3DTexture9_LockRect 19 int,var,var,int #comfunc global IDirect3DTexture9_UnlockRect 20 int #comfunc global IDirect3DTexture9_AddDirtyRect 21 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IDirect3DTexture9 "{85C31227-3DE5-4F00-9B3A-F11AC38C18B5}" #usecom global IDirect3DTexture9 IID_IDirect3DTexture9 "{}" #comfunc global IDirect3DTexture9_GetLevelDesc 17 int,sptr #comfunc global IDirect3DTexture9_GetSurfaceLevel 18 int,sptr #comfunc global IDirect3DTexture9_LockRect 19 int,sptr,sptr,int #comfunc global IDirect3DTexture9_UnlockRect 20 int #comfunc global IDirect3DTexture9_AddDirtyRect 21 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。