IDirect3DVertexBuffer9
COM公式ドキュメント
IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) インターフェイスは、アプリケーションが頂点バッファーリソースを操作するために使用します。
解説(Remarks)
IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイスは、IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer メソッドを呼び出すことで取得します。
このインターフェイスは、IDirect3DResource9 インターフェイスから追加の機能を継承します。
このインターフェイスは、すべての COM インターフェイスと同様に IUnknown インターフェイスを継承します。
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 型および PDIRECT3DVERTEXBUFFER9 型は、IDirect3DVertexBuffer9 インターフェイスへのポインターとして定義されています。
typedef struct IDirect3DVertexBuffer9 *LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9, *PDIRECT3DVERTEXBUFFER9;
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) メソッドは、頂点データの範囲をロックし、頂点バッファーメモリへのポインターを取得します。
| OffsetToLock | DWORD | in | ロックする頂点データ内のオフセット (バイト単位)。頂点バッファー全体をロックするには、SizeToLock と OffsetToLock の両方のパラメーターに 0 を指定します。 |
| SizeToLock | DWORD | in | ロックする頂点データのサイズ (バイト単位)。頂点バッファー全体をロックするには、SizeToLock と OffsetToLock の両方のパラメーターに 0 を指定します。 |
| ppbData | void** | inout | 返される頂点データを格納するメモリバッファーへの VOID* ポインター。 |
| Flags | DWORD | in | 実行するロックの種類を示すロックフラグの組み合わせ (0 個以上)。このメソッドで有効なフラグは次のとおりです。 フラグの説明については、D3DLOCK を参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
解説(Remarks)
原則として、ロックを 1 フレームを超えて保持しないでください。頂点バッファーを扱う際は、複数回のロック呼び出しが許可されますが、ロック呼び出しの回数とアンロック呼び出しの回数を一致させる必要があります。現在設定されている頂点バッファーにロックカウントが残っている場合、DrawPrimitive の呼び出しは成功しません。
D3DLOCK_DISCARD および D3DLOCK_NOOVERWRITE フラグは、D3DUSAGE_DYNAMIC を指定して作成されたバッファーでのみ有効です。
IDirect3DVertexBuffer9::Lock で D3DLOCK_DISCARD または D3DLOCK_NOOVERWRITE を使用する方法については、動的な頂点バッファーおよびインデックスバッファーの使用を参照してください。
IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) メソッドは、頂点データのロックを解除します。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。メソッドが失敗した場合、戻り値は D3DERR_INVALIDCALL になることがあります。
IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) メソッドは、頂点バッファーリソースの記述を取得します。
| pDesc | D3DVERTEXBUFFER_DESC* | inout | 返される頂点バッファーを記述する D3DVERTEXBUFFER_DESC 構造体へのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値は D3D_OK です。引数が無効な場合は D3DERR_INVALIDCALL が返されます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IDirect3DVertexBuffer9 "{B64BB1B5-FD70-4DF6-BF91-19D0A12455E3}" #usecom global IDirect3DVertexBuffer9 IID_IDirect3DVertexBuffer9 "{}" #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_Lock 11 int,int,sptr,int #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_Unlock 12 #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_GetDesc 13 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IDirect3DVertexBuffer9 "{B64BB1B5-FD70-4DF6-BF91-19D0A12455E3}" #usecom global IDirect3DVertexBuffer9 IID_IDirect3DVertexBuffer9 "{}" #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_Lock 11 int,int,sptr,int #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_Unlock 12 #comfunc global IDirect3DVertexBuffer9_GetDesc 13 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。