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IDCompositionMatrixTransform3D
COM公式ドキュメント
4x4 行列で定義される任意の 3D 変換を表します。
解説(Remarks)
3D 行列変換は、次の 4x4 行列を表します。
アプリケーションは、最初の 3 列の任意の値を設定できます。4 列目は行列の連結を可能にするためのパディングであることに注意してください。
メソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
この 3D 変換エフェクトの行列のすべての値を変更します。
| matrix | D3DMATRIX* | in | この 3D 変換エフェクトに設定する新しい行列。 |
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、DirectComposition Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
行列の値のいずれかが NaN、正の無限大、または負の無限大である場合、このメソッドは失敗します。
行列の要素のいずれかが以前にアニメーション化されていた場合、このメソッドはそのアニメーションを削除し、要素を指定された静的な値に設定します。
vtbl 4 HRESULT SetMatrixElement(INT row, INT column, IDCompositionAnimation* animation)
| row | INT | in | 変更対象の行列要素の行インデックス。0から3の範囲で指定する。 |
| column | INT | in | 変更対象の行列要素の列インデックス。0から3の範囲で指定する。 |
| animation | IDCompositionAnimation* | in | 指定行列要素の値を時間変化させるアニメーションオブジェクト。NULL不可。 |
| row | INT | in | 変更対象の行列要素の行インデックス。0から3の範囲で指定する。 |
| column | INT | in | 変更対象の行列要素の列インデックス。0から3の範囲で指定する。 |
| value | FLOAT | in | 指定した行列要素に設定する新しい浮動小数点値である。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_IDCompositionMatrixTransform3D "{4B3363F0-643B-41B7-B6E0-CCF22D34467C}" #usecom global IDCompositionMatrixTransform3D IID_IDCompositionMatrixTransform3D "{}" #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrix 3 var #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrixElement 4 int,int,sptr #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrixElement 5 int,int,float ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_IDCompositionMatrixTransform3D "{4B3363F0-643B-41B7-B6E0-CCF22D34467C}" #usecom global IDCompositionMatrixTransform3D IID_IDCompositionMatrixTransform3D "{}" #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrix 3 sptr #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrixElement 4 int,int,sptr #comfunc global IDCompositionMatrixTransform3D_SetMatrixElement 5 int,int,float ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。