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IDCompositionVisual3

COM
IID2775f462-b6c1-4015-b0be-b3e7d6a4976d継承元IDCompositionVisualDebug自前メソッド開始 vtbl26

メソッド 8

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 26 HRESULT SetDepthMode(DCOMPOSITION_DEPTH_MODE mode)
modeDCOMPOSITION_DEPTH_MODEin深度バッファの使用方法を指定するDCOMPOSITION_DEPTH_MODE列挙値である。
vtbl 27 HRESULT SetOffsetZ(IDCompositionAnimation* animation)
animationIDCompositionAnimation*inZ軸オフセットを時間変化させるアニメーションオブジェクト。NULL不可。
vtbl 28 HRESULT SetOffsetZ(FLOAT offsetZ)
offsetZFLOATinビジュアルのZ軸方向のオフセット量。奥行き位置を表す浮動小数点値である。
vtbl 29 HRESULT SetOpacity(IDCompositionAnimation* animation)
animationIDCompositionAnimation*in不透明度を時間変化させるアニメーションオブジェクト。NULL不可。
vtbl 30 HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity)
opacityFLOATinビジュアルの不透明度。0.0で完全透明、1.0で完全不透明を表す。
vtbl 31 HRESULT SetTransform(IDCompositionTransform3D* transform)
transformIDCompositionTransform3D*inoptionalビジュアルに適用する3D変換オブジェクトへのポインタである。
vtbl 32 HRESULT SetTransform(D2D_MATRIX_4X4_F* matrix)
matrixD2D_MATRIX_4X4_F*inビジュアルに適用する4x4変換行列(D2D_MATRIX_4X4_F)へのポインタである。
vtbl 33 HRESULT SetVisible(BOOL visible)
visibleBOOLinビジュアルの可視状態。TRUEで表示、FALSEで非表示を指定する。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_IDCompositionVisual3 "{2775F462-B6C1-4015-B0BE-B3E7D6A4976D}"
#usecom global IDCompositionVisual3 IID_IDCompositionVisual3 "{}"
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetDepthMode  26 int
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetOffsetZ    27 sptr
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetOffsetZ    28 float
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetOpacity    29 sptr
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetOpacity    30 float
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetTransform  31 sptr
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetTransform  32 var
#comfunc global IDCompositionVisual3_SetVisible    33 int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。