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IMFMediaEngineClassFactory

COM
IID4d645ace-26aa-4688-9be1-df3516990b93継承元IUnknown自前メソッド開始 vtbl3

公式ドキュメント

Media Engine のインスタンスを作成します。

解説(Remarks)

このインターフェイスを使用する前に、CoInitializeExMFStartup を呼び出してください。

このインターフェイスへのポインターを取得するには、CoCreateInstance を呼び出します。クラス識別子は CLSID_MFMediaEngineClassFactory です。

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 3 HRESULT CreateInstance(DWORD dwFlags, IMFAttributes* pAttr, IMFMediaEngine** ppPlayer)

Media Engine の新しいインスタンスを作成します。

dwFlagsDWORDinMF_MEDIA_ENGINE_CREATEFLAGS 列挙体のフラグを 0 個以上ビット単位の OR で結合した値です。
pAttrIMFAttributes*in

属性ストアの IMFAttributes インターフェイスへのポインターです。

このパラメーターは Media Engine の構成属性を指定します。属性ストアを作成するには MFCreateAttributes を呼び出します。その後、Media Engine Attributes の一覧から 1 つ以上の属性を設定します。詳細については「解説」を参照してください。

ppPlayerIMFMediaEngine**outIMFMediaEngine インターフェイスへのポインターを受け取ります。呼び出し元はこのインターフェイスを解放する必要があります。

戻り値

このメソッドは次のいずれかの値を返すことがあります。

Return code Description
S_OK
成功しました。
MF_E_ATTRIBUTENOTFOUND
必須の属性が pAttr に含まれていないか、無効な属性の組み合わせが使用されました。

解説(Remarks)

このメソッドを呼び出す前に、MFStartup を呼び出してください。

Media Engine は 3 つの異なるモードをサポートします。

Mode Description
フレームサーバーモード このモードでは、Media Engine は非圧縮のビデオフレームをアプリケーションに配信します。各フレームの表示は、Microsoft Direct3D やその他のレンダリング手法を用いてアプリケーションが担当します。

オーディオのレンダリングは Media Engine が行い、アプリケーションはオーディオのレンダリングを担当しません。

フレームサーバーモードが既定のモードです。

レンダリングモード このモードでは、Media Engine はオーディオとビデオの両方をレンダリングします。ビデオは、アプリケーションが提供するウィンドウまたは Microsoft DirectComposition ビジュアルにレンダリングされます。

レンダリングモードを有効にするには、MF_MEDIA_ENGINE_PLAYBACK_HWND 属性または MF_MEDIA_ENGINE_PLAYBACK_VISUAL 属性のいずれかを設定します。

オーディオモード このモードでは、Media Engine はビデオを伴わずオーディオのみをレンダリングします。

オーディオモードを有効にするには、dwFlags パラメーターに MF_MEDIA_ENGINE_AUDIOONLY フラグを設定します。

初期化属性

pAttr パラメーターには次の属性が定義されています。目的とするモードに応じて、必須のものと省略可能なものがあります。
Feature Attributes Frame Server Mode Rendering Mode Audio Mode
イベントコールバック MF_MEDIA_ENGINE_CALLBACK 必須。 必須。 必須。
レンダーターゲット 次のいずれか:
MF_MEDIA_ENGINE_PLAYBACK_HWND
MF_MEDIA_ENGINE_PLAYBACK_VISUAL
これらの属性は相互に排他的です。いずれかの属性を設定すると、Media Engine はレンダリングモードになります。
設定しない。 必須。 設定しない。
Direct3D 形式 MF_MEDIA_ENGINE_VIDEO_OUTPUT_FORMAT 必須。 省略可能。 設定しない。
Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) デバイスマネージャー MF_MEDIA_ENGINE_DXGI_MANAGER 省略可能。 省略可能。 設定しない。
Media Engine 拡張 MF_MEDIA_ENGINE_EXTENSION 省略可能。 省略可能。 省略可能。
コンテンツ保護 次のいずれか:
MF_MEDIA_ENGINE_OPM_HWND
MF_MEDIA_ENGINE_CONTENT_PROTECTION_FLAGS
MF_MEDIA_ENGINE_CONTENT_PROTECTION_MANAGER
省略可能。 省略可能。 省略可能。
オーディオ再生 次のいずれか:
MF_MEDIA_ENGINE_AUDIO_CATEGORY
MF_MEDIA_ENGINE_AUDIO_ENDPOINT_ROLE
省略可能。 省略可能。 省略可能。

Windows Phone 8

この API はサポートされています。

電話では、Media Engine はフレームサーバーモードのみをサポートします。レンダリングモードまたはオーディオモードでインターフェイスを初期化しようとすると失敗します。

vtbl 4 HRESULT CreateTimeRange(IMFMediaTimeRange** ppTimeRange)

時間範囲オブジェクトを作成します。

ppTimeRangeIMFMediaTimeRange**outIMFMediaTimeRange インターフェイスへのポインターを受け取ります。呼び出し元はこのインターフェイスを解放する必要があります。

戻り値

このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

vtbl 5 HRESULT CreateError(IMFMediaError** ppError)

メディアエラーオブジェクトを作成します。

ppErrorIMFMediaError**outIMFMediaError インターフェイスへのポインターを受け取ります。呼び出し元はこのインターフェイスを解放する必要があります。

戻り値

このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_IMFMediaEngineClassFactory "{4D645ACE-26AA-4688-9BE1-DF3516990B93}"
#usecom global IMFMediaEngineClassFactory IID_IMFMediaEngineClassFactory "{}"
#comfunc global IMFMediaEngineClassFactory_CreateInstance   3 int,sptr,sptr
#comfunc global IMFMediaEngineClassFactory_CreateTimeRange  4 sptr
#comfunc global IMFMediaEngineClassFactory_CreateError      5 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。