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ITensorNative
COMメソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
| value | BYTE** | out | テンソルデータを保持するバッファ先頭へのポインタを受け取る。 |
| capacity | DWORD* | out | バッファの容量をバイト数で受け取る。 |
vtbl 4 HRESULT GetD3D12Resource(ID3D12Resource** result)
| result | ID3D12Resource** | out | テンソルを支える GPU 上の ID3D12Resource へのポインタを受け取る。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ITensorNative "{52F547EF-5B03-49B5-82D6-565F1EE0DD49}" #usecom global ITensorNative IID_ITensorNative "{}" #comfunc global ITensorNative_GetBuffer 3 var,var #comfunc global ITensorNative_GetD3D12Resource 4 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ITensorNative "{52F547EF-5B03-49B5-82D6-565F1EE0DD49}" #usecom global ITensorNative IID_ITensorNative "{}" #comfunc global ITensorNative_GetBuffer 3 sptr,sptr #comfunc global ITensorNative_GetD3D12Resource 4 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。