ISurfaceImageSourceManagerNative
COM公式ドキュメント
同一プロセス内で作成されたすべての SurfaceImageSource オブジェクトに対して、一括操作を実行できるようにします。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
指定されたデバイスに関連付けられた、すべての SurfaceImageSource または VirtualSurfaceImageSource オブジェクトについて、現在の GPU 処理をフラッシュします。
| device | IUnknown* | in | このプロセスで SurfaceImageSource オブジェクトの作成に使用されたデバイスです。ID3D11Device または ID2D1Device のいずれかである必要があります。 |
戻り値
このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。
解説(Remarks)
FlushAllSurfacesWithDevice メソッドは、device を使用して作成されたすべての SurfaceImageSource オブジェクトについて、現在の GPU 処理をフラッシュします。この GPU 処理には、Direct2D のレンダリング処理と、フレームワークがレンダリングに関連して行う内部的な GPU 処理が含まれます。これは、アプリケーションが複数の SurfaceImageSource オブジェクトを作成し、それらすべてのサーフェスの GPU 処理をバックグラウンドのレンダリングスレッドからフラッシュする必要がある場合に役立ちます。この処理をバックグラウンドスレッドからフラッシュすることで、パフォーマンスを向上させるために UI スレッドで行われる処理と並行して、処理をより適切に並列化できます。
FlushAllSurfacesWithDevice メソッドは、UI スレッド以外のスレッドから呼び出すことができます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ISurfaceImageSourceManagerNative "{4C8798B7-1D88-4A0F-B59B-B93F600DE8C8}"
#usecom global ISurfaceImageSourceManagerNative IID_ISurfaceImageSourceManagerNative "{}"
#comfunc global ISurfaceImageSourceManagerNative_FlushAllSurfacesWithDevice 3 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。