IUIAnimationStoryboardEventHandler2
COM公式ドキュメント
ストーリーボードのイベントを処理するためのメソッドを定義します。
メソッド 2
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
ストーリーボードのステータス変更イベントを処理します。
| storyboard | IUIAnimationStoryboard2* | in | ステータスが変更されたストーリーボード。 |
| newStatus | UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS | in | 新しいステータス。 |
| previousStatus | UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS | in | 以前のステータス。 |
戻り値
このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
既定では、コールバックメソッド内から他のアニメーションメソッドを呼び出すと、その呼び出しは失敗し UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY を返します。ただし、この既定の動作には例外があります。次のメソッドは OnStoryboardStatusChanged から正常に呼び出すことができます。
- IUIAnimationManager2::CreateAnimationVariable
- IUIAnimationManager2::CreateStoryboard
- IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag
- IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag
- IUIAnimationStoryboard2::Abandon
- IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset
- IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition
- IUIAnimationStoryboard2::AddTransition
- IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe
- IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes
- IUIAnimationStoryboard2::Conclude
- IUIAnimationStoryboard2::Finish
- IUIAnimationStoryboard2::GetTag
- IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable
- IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes
- IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay
- IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler
- IUIAnimationStoryboard2::SetTag
- IUIAnimationStoryboard2::Schedule
- IUIAnimationTransition2::GetDuration
- IUIAnimationTransition2::IsDurationKnown
- IUIAnimationTransition2::SetInitialValue
- IUIAnimationTransition2::SetInitialVelocity
- IUIAnimationVariable2::GetCurrentStoryboard
- IUIAnimationVariable2::GetFinalIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetFinalValue
- IUIAnimationVariable2::GetIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousValue
- IUIAnimationVariable2::GetTag
- IUIAnimationVariable2::GetValue
- IUIAnimationVariable2::SetTag
ストーリーボードの更新イベントを処理します。
| storyboard | IUIAnimationStoryboard2* | in | 更新されたストーリーボード。 |
戻り値
このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。エラーコードの一覧については、Windows Animation Error Codes を参照してください。
解説(Remarks)
このメソッドは、ストーリーボードがアニメーション化しているアニメーション変数のうち少なくとも 1 つの値が、前回の IUIAnimationManager2::Update メソッドの呼び出し以降に変化した場合に呼び出されます。
既定では、コールバックメソッド内から他のアニメーションメソッドを呼び出すと、その呼び出しは失敗し UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY を返します。ただし、この既定の動作には例外があります。次のメソッドは OnStoryboardUpdated から正常に呼び出すことができます。
- IUIAnimationManager2::GetStoryboardFromTag
- IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag
- IUIAnimationStoryboard2::GetTag
- IUIAnimationVariable2::GetCurrentStoryboard
- IUIAnimationVariable2::GetFinalIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetFinalValue
- IUIAnimationVariable2::GetIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousIntegerValue
- IUIAnimationVariable2::GetPreviousValue
- IUIAnimationVariable2::GetTag
- IUIAnimationVariable2::GetValue
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IUIAnimationStoryboardEventHandler2 "{BAC5F55A-BA7C-414C-B599-FBF850F553C6}"
#usecom global IUIAnimationStoryboardEventHandler2 IID_IUIAnimationStoryboardEventHandler2 "{}"
#comfunc global IUIAnimationStoryboardEventHandler2_OnStoryboardStatusChanged 3 sptr,int,int
#comfunc global IUIAnimationStoryboardEventHandler2_OnStoryboardUpdated 4 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。