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IInkD2DRenderer
COM公式ドキュメント
IInkD2DRenderer オブジェクトは、既定の InkCanvas コントロールの代わりに、ユニバーサル Windows アプリで指定した Direct2D デバイスコンテキストにインク ストロークをレンダリングできるようにします。
解説(Remarks)
Windows 11 のコントラスト テーマ設定をサポートする必要がある場合は、IInkD2DRenderer::Draw メソッドを参照してください。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
アプリで指定した Direct2D デバイスコンテキストにインク ストロークをレンダリングします。
| pD2D1DeviceContext | IUnknown* | in | アプリで指定した Direct2D デバイスコンテキストへのポインター。 |
| pInkStrokeIterable | IUnknown* | in | レンダリングするインク ストロークのコレクションへのポインター。 |
| fHighContrast | BOOL | in | Windows 10 以前のハイ コントラスト アクセシビリティ オプションが現在選択されている場合は True(設定 -> 簡単操作 -> ハイ コントラスト -> ハイ コントラストを使う)。それ以外の場合は false。 この値を適切に設定するには、HighContrastChanged イベントをリッスンしてください。 |
戻り値
このメソッドが成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コードを返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_IInkD2DRenderer "{407FB1DE-F85A-4150-97CF-B7FB274FB4F8}"
#usecom global IInkD2DRenderer IID_IInkD2DRenderer "{4044E60C-7B01-4671-A97C-04E0210A07A5}"
#comfunc global IInkD2DRenderer_Draw 3 sptr,sptr,int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※#usecom 末尾は CoCreateInstance 用のクラスID(コクラスCLSID, SDKから自動取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。