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DML_BINDING_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | DML_BINDING_TYPE | 4 | +0 | +0 | バインディングの種類 (単一のバッファーを参照するのか、バッファーの配列を参照するのか) を指定する DML_BINDING_TYPE です。 |
| Desc | void* | 8/4 | +8 | +4 | Type の値によって型が決まる定数構造体へのポインターです。Type が DML_BINDING_TYPE_BUFFER の場合、Desc は DML_BUFFER_BINDING を指す必要があります。Type が DML_BINDING_TYPE_BUFFER_ARRAY の場合、Desc は DML_BUFFER_ARRAY_BINDING を指す必要があります。 |
公式ドキュメント
バインディングの記述を格納します。これにより、IDMLBindingTable のいずれかのメソッドを呼び出してバインディング テーブルに追加できます。
バインディングは、入力または出力のテンソル リソース、あるいは永続リソースまたは一時リソースを参照できます。IDMLBindingTable には、それぞれの種類をバインドするためのメソッドが用意されています。Desc が指す構造体の型は、Type の値によって決まります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_BINDING_DESC (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct DML_BINDING_DESC {
DML_BINDING_TYPE Type;
void* Desc;
} DML_BINDING_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_BINDING_DESC
{
public int Type;
public IntPtr Desc;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_BINDING_DESC
Public Type As Integer
Public Desc As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Desc", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct DML_BINDING_DESC {
pub Type: i32,
pub Desc: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_BINDING_DESC struct {
Type int32
Desc uintptr
}type
DML_BINDING_DESC = record
Type: Integer;
Desc: Pointer;
end;const DML_BINDING_DESC = extern struct {
Type: i32,
Desc: ?*anyopaque,
};type
DML_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
Type: int32
Desc: pointerstruct DML_BINDING_DESC
{
int Type;
void* Desc;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_BINDING_DESC サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Type : DML_BINDING_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Desc : void* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_BINDING_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : DML_BINDING_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Desc : void* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_BINDING_DESC
#field int Type
#field intptr Desc
#endstruct
stdim st, DML_BINDING_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type