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DML_BUFFER_BINDING
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Buffer | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | バインドするDirect3D 12リソース(バッファ)へのポインタ。NULL可。 |
| Offset | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | リソース先頭からのオフセット(バイト)。 |
| SizeInBytes | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | バインドする領域のサイズ(バイト)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DML_BUFFER_BINDING (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct DML_BUFFER_BINDING {
ID3D12Resource* Buffer;
ULONGLONG Offset;
ULONGLONG SizeInBytes;
} DML_BUFFER_BINDING;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_BUFFER_BINDING
{
public IntPtr Buffer;
public ulong Offset;
public ulong SizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_BUFFER_BINDING
Public Buffer As IntPtr
Public Offset As ULong
Public SizeInBytes As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DML_BUFFER_BINDING(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Buffer", ctypes.c_void_p),
("Offset", ctypes.c_ulonglong),
("SizeInBytes", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct DML_BUFFER_BINDING {
pub Buffer: *mut core::ffi::c_void,
pub Offset: u64,
pub SizeInBytes: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DML_BUFFER_BINDING struct {
Buffer uintptr
Offset uint64
SizeInBytes uint64
}type
DML_BUFFER_BINDING = record
Buffer: Pointer;
Offset: UInt64;
SizeInBytes: UInt64;
end;const DML_BUFFER_BINDING = extern struct {
Buffer: ?*anyopaque,
Offset: u64,
SizeInBytes: u64,
};type
DML_BUFFER_BINDING {.bycopy.} = object
Buffer: pointer
Offset: uint64
SizeInBytes: uint64struct DML_BUFFER_BINDING
{
void* Buffer;
ulong Offset;
ulong SizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_BUFFER_BINDING サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Buffer : ID3D12Resource* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Offset : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SizeInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_BUFFER_BINDING サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Buffer : ID3D12Resource* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Offset : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SizeInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_BUFFER_BINDING
#field intptr Buffer
#field int64 Offset
#field int64 SizeInBytes
#endstruct
stdim st, DML_BUFFER_BINDING ; NSTRUCT 変数を確保
st->Offset = 100
mes "Offset=" + st->Offset